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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Advanced Trap&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Artemis em 00h58min de 15 de fevereiro de 2022</title>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hrart.historyreborn.org/index.php?title=Abyss_Chaser&amp;diff=408&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-15T00:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;{{Infobox |jobType= 3-1 |for=2 |agi=12 |vit=8 |int=9 |des=8 |sor=4 |pow=7 |sta=4 |wis=5 |spl=4 |con=9 |crt=4 }}  Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeit...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|jobType= 3-1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===&lt;br /&gt;
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Passiva&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Duração&lt;br /&gt;
!Dano Aumentado&lt;br /&gt;
!Recuperação de AP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| 3 segundos&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| 6 segundos&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| 9 segundos&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|1 ponto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| 12 segundos&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|1 ponto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| 15 segundos&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|1 ponto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===&lt;br /&gt;
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Passiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Chance de auto conjurar Hawk Rush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|10,%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===&lt;br /&gt;
Marca o alvo com um sinal de vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Status Negativo&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' Alvo Único&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Duração&lt;br /&gt;
!Recuperação de AP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| 20 segundos&lt;br /&gt;
|14% de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| 30 segundos&lt;br /&gt;
|20% de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| 40 segundos&lt;br /&gt;
|26% de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| 50 segundos&lt;br /&gt;
|32% de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| 60 segundos&lt;br /&gt;
|40% de chance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===&lt;br /&gt;
Treina um Falcão para seguir seus comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 1&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Chama um Falcão&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===&lt;br /&gt;
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' Alvo Único&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|200% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|400% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|600% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|800% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|1000% ATQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===&lt;br /&gt;
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consome 1 Flechas equipadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 10&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' Alvo Único&lt;br /&gt;
*'''Recuperação de AP''': 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|300% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|600% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|900% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|1200% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|1500% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|1800% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|2100% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|2400% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|2700% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|3000% ATQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===&lt;br /&gt;
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consome 5 Flechas equipadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 10&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' Alvo Único&lt;br /&gt;
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
!Área de Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|250% ATQ&lt;br /&gt;
|5x5 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|500% ATQ&lt;br /&gt;
|5x5 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|750% ATQ&lt;br /&gt;
|5x5 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|1000% ATQ&lt;br /&gt;
|5x5 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|1250% ATQ&lt;br /&gt;
|7x7 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|1500% ATQ&lt;br /&gt;
|7x7 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|1750% ATQ&lt;br /&gt;
|7x7 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|2000% ATQ&lt;br /&gt;
|9x9 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|2250% ATQ&lt;br /&gt;
|9x9 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|2500% ATQ&lt;br /&gt;
|11x11 células ao redor do alvo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===&lt;br /&gt;
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 1&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Bônus&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' Usuário&lt;br /&gt;
*'''Consumo de AP''': 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Concede um poderoso bônus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===&lt;br /&gt;
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' Alvo Único&lt;br /&gt;
*'''Consumo de AP''': 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
!Dano (Bruto e Peixe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|500% ATQ&lt;br /&gt;
|750% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|1000% ATQ&lt;br /&gt;
|1500% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|1500% ATQ&lt;br /&gt;
|2250% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|2000% ATQ&lt;br /&gt;
|3000% ATQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|2500% ATQ&lt;br /&gt;
|3750% ATQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===&lt;br /&gt;
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consome 2 Armadilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Armadilha&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão&lt;br /&gt;
*'''Recuperação de AP''': 3~4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
!Duração da Armadilha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|250% ATQ&lt;br /&gt;
|12 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|500% ATQ&lt;br /&gt;
|24 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|750% ATQ&lt;br /&gt;
|36 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|1000% ATQ&lt;br /&gt;
|48 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|1250% ATQ&lt;br /&gt;
|60 segundos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===&lt;br /&gt;
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consome 2 Armadilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Armadilha&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão&lt;br /&gt;
*'''Recuperação de AP''': 3~4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
!Duração da Armadilha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|250% ATQ&lt;br /&gt;
|12 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|500% ATQ&lt;br /&gt;
|24 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|750% ATQ&lt;br /&gt;
|36 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|1000% ATQ&lt;br /&gt;
|48 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|1250% ATQ&lt;br /&gt;
|60 segundos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===&lt;br /&gt;
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consome 2 Armadilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Armadilha&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão&lt;br /&gt;
*'''Recuperação de AP''': 3~4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
!Duração da Armadilha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|250% ATQ&lt;br /&gt;
|12 segundos&lt;br /&gt;
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|60 segundos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===&lt;br /&gt;
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consome 2 Armadilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nível Máximo''': 5&lt;br /&gt;
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3&lt;br /&gt;
* '''Habilidade:''' Ativa&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Armadilha&lt;br /&gt;
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão&lt;br /&gt;
*'''Recuperação de AP''': 3~4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nv.&lt;br /&gt;
!Dano&lt;br /&gt;
!Duração da Armadilha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|250% ATQ&lt;br /&gt;
|12 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|500% ATQ&lt;br /&gt;
|24 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|750% ATQ&lt;br /&gt;
|36 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|1000% ATQ&lt;br /&gt;
|48 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|1250% ATQ&lt;br /&gt;
|60 segundos&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemis</name></author>
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