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	<id>https://hrart.historyreborn.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Reflect_Especial</id>
	<title>Reflect Especial - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-05-06T15:31:23Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://hrart.historyreborn.org/index.php?title=Reflect_Especial&amp;diff=7321&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gmartemis em 20h44min de 30 de janeiro de 2025</title>
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		<updated>2025-01-30T20:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Edição das 20h44min de 30 de janeiro de 2025&lt;/td&gt;
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		<author><name>Gmartemis</name></author>
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		<title>Gmartemis: Criou página com 'A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em '''HP máximo'''. Atualmente, os monstros causam dano baseado em '''percentual da vida máxima''', o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.  === Aplicação Inicial ===  * O sistema de reflect será testado primeiro na '''Fenda D...'</title>
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		<updated>2025-01-30T20:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP máximo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Atualmente, os monstros causam dano baseado em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;percentual da vida máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.  === Aplicação Inicial ===  * O sistema de reflect será testado primeiro na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fenda D...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em '''HP máximo'''. Atualmente, os monstros causam dano baseado em '''percentual da vida máxima''', o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aplicação Inicial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O sistema de reflect será testado primeiro na '''Fenda Dimensional'''.&lt;br /&gt;
* No começo, os monstros vão refletir '''0,00002708%''' do dano causado de volta para o jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como Reduzir o Dano Refletido ===&lt;br /&gt;
Existem duas formas principais de diminuir o impacto do reflect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Aumentando o HP do Personagem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para cada '''100.000 de HP máximo''', o dano recebido pelo reflect será reduzido em '''5%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Usando o Sistema de Ecos Elementais ====&lt;br /&gt;
Os '''Ecos Elementais''' também ajudam a reduzir o dano refletido. Confira as reduções conforme o tipo de eco:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablew-tr&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Eco Elemental&lt;br /&gt;
!Redução por Nível&lt;br /&gt;
!Níveis Máximos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fogo/Sombrio'''&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Água/Maldito'''&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vento/Veneno'''&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Terra/Neutro'''&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gmartemis</name></author>
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