Mudanças entre as edições de "Armas Ancestrais"
		
		
		
		
		
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==={{item|id=100023 Joia Ancestral do Poder}}: Encantamentos Possíveis===  | ==={{item|id=100023 Joia Ancestral do Poder}}: Encantamentos Possíveis===  | ||
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|DEF +30~100.  | |||
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|DEFM +3~10.  | |||
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|HP máx. +100~1.000.   | |||
|HP máx. +100~1.000.  | |||
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|SP máx. +20~200.  | |||
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|Efetividade de cura +5~10%.   | |||
|Efetividade de cura +5~10%.  | |||
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|Conjuração variável -1~5%.  | |||
|Velocidade de ataque +1~5%.   | |||
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|Dano mágico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.  | |||
|Dano mágico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.  | |||
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|Dano físico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.  | |||
|Dano físico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.  | |||
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|Resistência a '''[RAÇA]''' +2~7%.  | |||
|Resistência a '''[RAÇA]''' +2~7%.  | |||
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|ATQ +5~30.  | |ATQ +5~30.  | ||
Edição das 21h36min de 23 de abril de 2022
Ao utiliza o Joia Ancestral do Poder ou Joia Ancestral da Magia você abrirá o Sistema Lapine e poderá encantar as seguintes armas:
Joia Ancestral do Poder: Encantamentos Possíveis
  Joia Ancestral do Poder
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|---|---|---|
 
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1º Bônus | 2º Bônus | 
| DEF +30~100. | DEF +30~100. | |
| DEFM +3~10. | DEFM +3~10. | |
| HP máx. +100~1.000. | HP máx. +100~1.000. | |
| SP máx. +20~200. | SP máx. +20~200. | |
| Efetividade de cura +5~10%. | Efetividade de cura +5~10%. | |
| Conjuração variável -1~5%. | Velocidade de ataque +1~5%. | |
| Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | |
| Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | |
| Resistência a [RAÇA] +2~7%. | Resistência a [RAÇA] +2~7%. | |
| ATQ +5~30. | Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20% | Dano físico contra monstros normais +1~10%. | 
| Velocidade de ataque +1. | ATQ da arma +1~5%. | Dano físico contra monstros chefes +1~10%. | 
| Velocidade de ataque +3~10%. | Dano crítico +3~10%. | Dano físico contra [RAÇA] +3~20%. | 
| Dano físico a distância +3~10%. | Arma indestrutível em batalha. | 
Joia Ancestral da Magia: Encantamentos Possíveis
| Efetividade de cura +3~20%. | Conjuração variável +3~10%. | 
| Conjuração variável +3~10%. | Dano mágico contra monstros normais +1~10%. | 
| Pós-conjuração +1~5%. | Dano mágico contra monstros chefes +1~10%. | 
| Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%. | Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%. | 
| Dano mágico +1~5%. |