Mudanças entre as edições de "Sistemas das 4ªs Classes"
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* Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito <code>AP Recovery: 2</code>, por exemplo  | * Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito <code>AP Recovery: 2</code>, por exemplo  | ||
*Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará AP Cost: 150, por exemplo.  | |||
*A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.  | |||
*O único método rápido de se obter AP é através da habilidade [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] '''Increasing Activity''', que o Elemental Master possui.  | |||
*A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] '''Activity Burn''', que o Elemental Master possui.  | |||
*Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.  | |||
== Trait Stats ==  | |||
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.  | |||
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.  | |||
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.  | |||
* Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats  | |||
* Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos  | |||
* Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos  | |||
=== Power (POW) ===  | |||
Característica que aumenta o status de ataque físico e Power Attack (P.ATK)  | |||
* O ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.  | |||
* P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.  | |||
=== Stamina (STA) ===  | |||
Traço que aumenta a resistência física (RES)  | |||
* RES aumenta em 1 por 1 ponto.  | |||
* RES aumenta em 5 por 3 pontos.  | |||
=== Wisdom (WIS) ===  | |||
Característica que aumenta a resistência mágica (MRES)  | |||
* MRES aumenta em 1 por 1 ponto.  | |||
* MRES aumenta em 5 por 3 pontos.  | |||
=== Spell (SPL) ===  | |||
Característica que aumenta o ataque mágico de status e o ataque mágico de feitiço (S.MATK)  | |||
* Status Magic Attack aumenta em 5 por 1 ponto.  | |||
* S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.  | |||
=== Concentration (CON) ===  | |||
Característica que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)  | |||
* HIT aumenta em 2 por 1 ponto.  | |||
* FUGA aumenta em 2 por 1 ponto.  | |||
* P.ATK aumenta em 1 por 5 pontos.  | |||
* S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.  | |||
=== Creative (CRT) ===  | |||
Característica que aumenta a Cura Plus (H.PLUS) e a Taxa Crítica (C.RATE)  | |||
* H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.  | |||
* C.RATE aumenta em 1 por 3 pontos.  | |||
=== Physical Power (P.ATK) ===  | |||
O ataque físico de status final e o ataque final ao equipamento aumentam em %.  | |||
=== Spell Magical Attack (S.MATK) ===  | |||
Ataque mágico de status final e ataque mágico de equipamento final aumentam em %.  | |||
=== Physical Resistance (RES) ===  | |||
Antes de calcular a defesa física, reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)  | |||
=== Magic Resistance (MRES) ===  | |||
Antes de calcular a defesa mágica, reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)  | |||
=== Heal Plus (H.PLUS) ===  | |||
Aumenta a recuperação de cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de recuperação de cura normal.  | |||
=== Critical Rate (C.Rate) ===  | |||
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.  | |||
* Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.  | |||
* Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.  | |||
Edição das 17h51min de 14 de fevereiro de 2022
Com a chegada das 4ªs Classes, dois novos sistemas voltados exclusivamente para elas foram adicionados ao jogo. Esses Sistemas são o Activity Point e Trait Stats, confira:
Activity Point
Acticity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.
- Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito 
AP Recovery: 2, por exemplo - Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará AP Cost: 150, por exemplo.
 - A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
 - O único método rápido de se obter AP é através da habilidade 
 Increasing Activity, que o Elemental Master possui. - A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade 
 Activity Burn, que o Elemental Master possui. - Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.
 
Trait Stats
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.
- Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
 - Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
 - Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos
 
Power (POW)
Característica que aumenta o status de ataque físico e Power Attack (P.ATK)
- O ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
 - P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.
 
Stamina (STA)
Traço que aumenta a resistência física (RES)
- RES aumenta em 1 por 1 ponto.
 - RES aumenta em 5 por 3 pontos.
 
Wisdom (WIS)
Característica que aumenta a resistência mágica (MRES)
- MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
 - MRES aumenta em 5 por 3 pontos.
 
Spell (SPL)
Característica que aumenta o ataque mágico de status e o ataque mágico de feitiço (S.MATK)
- Status Magic Attack aumenta em 5 por 1 ponto.
 - S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.
 
Concentration (CON)
Característica que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
- HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
 - FUGA aumenta em 2 por 1 ponto.
 - P.ATK aumenta em 1 por 5 pontos.
 - S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.
 
Creative (CRT)
Característica que aumenta a Cura Plus (H.PLUS) e a Taxa Crítica (C.RATE)
- H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
 - C.RATE aumenta em 1 por 3 pontos.
 
Physical Power (P.ATK)
O ataque físico de status final e o ataque final ao equipamento aumentam em %.
Spell Magical Attack (S.MATK)
Ataque mágico de status final e ataque mágico de equipamento final aumentam em %.
Physical Resistance (RES)
Antes de calcular a defesa física, reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Magic Resistance (MRES)
Antes de calcular a defesa mágica, reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Heal Plus (H.PLUS)
Aumenta a recuperação de cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de recuperação de cura normal.
Critical Rate (C.Rate)
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
- Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
 - Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.