Mudanças entre as edições de "Sistemas das 4ªs Classes"
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*Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará [[Arquivo:AP Cost.png]], por exemplo.  | *Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará [[Arquivo:AP Cost.png]], por exemplo.  | ||
*A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.  | *A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.  | ||
*O único método rápido de se obter AP é através da habilidade [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] '''Increasing Activity''', que o Elemental Master possui.  | *O único método rápido de se obter AP é através da habilidade [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] '''Increasing Activity''', que o [[Elemental Master]] possui.  | ||
*A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] '''Activity Burn''', que o Elemental Master possui.  | *A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] '''Activity Burn''', que o [[Elemental Master]] possui.  | ||
*Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.  | *Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.  | ||
== Trait Stats ==  | == Trait Stats ==  | ||
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.  | Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no <code>ALT + A</code>: <code>POW</code>, <code>STA</code>, <code>WIS</code>, <code>SPL</code>, <code>CON</code>, <code>CRT</code>.  | ||
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.  | Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: <code>P.ATK</code>, <code>S.MATK</code>, <code>RES</code>, <code>MRES</code>, <code>H.PLUS</code> e <code>C.Rate</code>.  | ||
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.  | Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.  | ||
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=== Power (POW) ===  | === Power (POW) ===  | ||
Característica que aumenta o   | Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)  | ||
* O   | * O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.  | ||
* P.ATK aumenta em 1   | * P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.  | ||
=== Stamina (STA) ===  | === Stamina (STA) ===  | ||
Característica que aumenta a Resistência Física (RES)  | |||
* RES aumenta em 1   | * RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.  | ||
* RES aumenta em 5   | * RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.  | ||
=== Wisdom (WIS) ===  | === Wisdom (WIS) ===  | ||
Característica que aumenta a   | Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)  | ||
* MRES aumenta em 1   | * MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.  | ||
* MRES aumenta em 5   | * MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.  | ||
=== Spell (SPL) ===  | === Spell (SPL) ===  | ||
Característica que aumenta o   | Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM)  e o Spell Magic Attack (S.MATK)  | ||
*   | * O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.  | ||
* S.MATK aumenta em 1   | * S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.  | ||
=== Concentration (CON) ===  | === Concentration (CON) ===  | ||
Característica que aumenta a   | Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)  | ||
*   | * Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.  | ||
*   | * Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.  | ||
* P.ATK aumenta em 1   | * P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.  | ||
* S.MATK aumenta em 1   | * S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.  | ||
=== Creative (CRT) ===  | === Creative (CRT) ===  | ||
Característica que aumenta   | Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)  | ||
* H.PLUS aumenta em 1   | * H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.  | ||
* C.RATE aumenta em 1   | * C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.  | ||
=== Physical Power (P.ATK) ===  | === Physical Power (P.ATK) ===  | ||
O   | O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.  | ||
=== Spell Magical Attack (S.MATK) ===  | === Spell Magical Attack (S.MATK) ===  | ||
Ataque   | O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.  | ||
=== Physical Resistance (RES) ===  | === Physical Resistance (RES) ===  | ||
Antes de calcular a   | Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)  | ||
=== Magic Resistance (MRES) ===  | === Magic Resistance (MRES) ===  | ||
Antes de calcular a   | Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)  | ||
=== Heal Plus (H.PLUS) ===  | === Heal Plus (H.PLUS) ===  | ||
Aumenta a   | Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.  | ||
=== Critical Rate (C.Rate) ===  | === Critical Rate (C.Rate) ===  | ||
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* Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.  | * Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.  | ||
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Edição atual tal como às 02h48min de 28 de abril de 2022
Com a chegada das 4ªs Classes, dois novos sistemas voltados exclusivamente para elas foram adicionados ao jogo. Esses Sistemas são o Activity Point e Trait Stats, confira:
Activity Point
Activity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.
- Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito 
, por exemplo - Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará 
, por exemplo. - A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
 - O único método rápido de se obter AP é através da habilidade 
 Increasing Activity, que o Elemental Master possui. - A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade 
 Activity Burn, que o Elemental Master possui. - Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.
 
Trait Stats
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.
- Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
 - Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
 - Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos
 
Power (POW)
Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)
- O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
 - P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
Stamina (STA)
Característica que aumenta a Resistência Física (RES)
- RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.
 - RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
 
Wisdom (WIS)
Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)
- MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.
 - MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
 
Spell (SPL)
Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)
- O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
 - S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
Concentration (CON)
Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
- Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.
 - Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.
 - P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
 - S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
 
Creative (CRT)
Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)
- H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.
 - C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
Physical Power (P.ATK)
O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.
Spell Magical Attack (S.MATK)
O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.
Physical Resistance (RES)
Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Magic Resistance (MRES)
Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Heal Plus (H.PLUS)
Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.
Critical Rate (C.Rate)
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
- Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
 - Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.
 

