Mudanças entre as edições de "Wind Hawk"
 (Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=4 |agi=4 |vit=8 |int=13 |des=9 |sor=5 |pow=3 |sta=6 |wis=6 |spl=10 |con=5 |crt=3 }}  Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados.        == Habilidades...')  | 
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{{Infobox  | {{Infobox  | ||
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}}  | }}  | ||
Os   | Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.     | ||
| Linha 22: | Linha 22: | ||
== Habilidades ==  | == Habilidades ==  | ||
[[Arquivo:  | [[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===  | ||
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.    | |||
* '''Nível Máximo''':   | Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.   | ||
* '''Nível Máximo''': 5  | |||
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3  | |||
* '''Habilidade:''' Passiva  | * '''Habilidade:''' Passiva  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Dano   | !Duração  | ||
!Dano Aumentado  | |||
!Recuperação de AP  | |||
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|   | | 3 segundos  | ||
|20%  | |||
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|   | | 12 segundos  | ||
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|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===  | ||
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk  | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | * '''Nível Máximo''': 5  | ||
* '''Habilidade:''' Passiva  | |||
* '''Habilidade:'''   | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!  | !Chance de auto conjurar Hawk Rush  | ||
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|   | |20%  | ||
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|   | |60%  | ||
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|   | |10,%  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===  | ||
Marca o alvo com um sinal de vento.  | |||
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.  | |||
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.  | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | * '''Nível Máximo''': 5  | ||
* '''Pré-  | * '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:'''   | * '''Tipo:''' Status Negativo  | ||
* '''Alvo:''' Alvo Único  | * '''Alvo:''' Alvo Único  | ||
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!Nv.  | !Nv.  | ||
!  | !Duração  | ||
!  | !Recuperação de AP  | ||
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|20   | | 20 segundos  | ||
|  | |14% de chance  | ||
|-  | |-  | ||
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|  | |20% de chance  | ||
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|  | | 40 segundos  | ||
|  | |26% de chance  | ||
|-  | |-  | ||
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|  | | 50 segundos  | ||
|  | |32% de chance  | ||
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|  | | 60 segundos  | ||
|  | |40% de chance  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===  | ||
Treina um Falcão para seguir seus comandos.  | |||
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.  | |||
* '''Nível Máximo''':   | Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.  | ||
* '''Pré-  | |||
* '''Habilidade:''' Ativa   | * '''Nível Máximo''': 1  | ||
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1  | |||
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial  | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!  | !Efeito  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|  | |Chama um Falcão  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===  | ||
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado  | |||
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.  | |||
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.  | |||
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.  | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | * '''Nível Máximo''': 5  | ||
* '''Pré-  | * '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:''' Dano   | * '''Tipo:''' Dano Físico a Distância  | ||
* '''Alvo:'''   | * '''Alvo:''' Alvo Único  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Dano  | !Dano  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|  | |200% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!2  | !2  | ||
|  | |400% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|  | |600% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|  | |800% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!5  | !5  | ||
|  | |1000% ATQ  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===  | ||
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.  | |||
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)  | |||
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.    | |||
Consome 1 Flechas equipadas.  | |||
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.  | |||
* '''Nível Máximo''':   | * '''Nível Máximo''': 10  | ||
* '''Pré-Requisito:'''   | * '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:''' Dano   | * '''Tipo:''' Dano Físico a Distância  | ||
* '''Alvo:'''   | * '''Alvo:''' Alvo Único  | ||
*'''Recuperação de AP''':   | *'''Recuperação de AP''': 1  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Dano  | !Dano  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|  | |300% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
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|  | |600% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|  | |900% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|  | |1200% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
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|  | |1500% ATQ  | ||
|  | |-  | ||
|  | !6  | ||
|1800% ATQ  | |||
|-  | |||
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|2100% ATQ  | |||
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|2400% ATQ  | |||
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|2700% ATQ  | |||
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|3000% ATQ  | |||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===  | ||
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo  | |||
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e   | Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.    | ||
Consome 5 Flechas equipadas.  | |||
* '''Nível Máximo''':   | * '''Nível Máximo''': 10  | ||
* '''Pré-Requisito:'''   | * '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:''' Dano   | * '''Tipo:''' Dano Físico a Distância  | ||
* '''Alvo:'''   | * '''Alvo:''' Alvo Único  | ||
*'''Recuperação de AP''':   | *'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Dano  | !Dano  | ||
!  | !Área de Efeito  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|  | |250% ATQ  | ||
|  | |5x5 células ao redor do alvo  | ||
|-  | |-  | ||
!2  | !2  | ||
|  | |500% ATQ  | ||
|  | |5x5 células ao redor do alvo  | ||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|  | |750% ATQ  | ||
|  | |5x5 células ao redor do alvo  | ||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|  | |1000% ATQ  | ||
|  | |5x5 células ao redor do alvo  | ||
|-  | |-  | ||
!5  | !5  | ||
|2000%   | |1250% ATQ  | ||
|  | |7x7 células ao redor do alvo  | ||
|  | |-  | ||
!6  | |||
|1500% ATQ  | |||
|7x7 células ao redor do alvo  | |||
|-  | |||
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|1750% ATQ  | |||
|7x7 células ao redor do alvo  | |||
|-  | |||
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|2000% ATQ  | |||
|9x9 células ao redor do alvo  | |||
|-  | |||
!9  | |||
|2250% ATQ  | |||
|9x9 células ao redor do alvo  | |||
|-  | |||
!10  | |||
|2500% ATQ  | |||
|11x11 células ao redor do alvo  | |||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===  | ||
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.  | |||
O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%  | |||
Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''  | |||
* '''Nível Máximo''': 1  | |||
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5  | |||
* '''Nível Máximo''':   | * '''Habilidade:''' Ativa (AP)  | ||
* '''Pré-Requisito:'''   | * '''Tipo:''' Bônus  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Alvo:''' Usuário  | ||
* '''Tipo:'''   | *'''Consumo de AP''': 200  | ||
* '''Alvo:'''   | |||
*'''  | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!  | !Efeito  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|  | |Concede um poderoso bônus  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===  | ||
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado  | |||
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.  | |||
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e   | Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''  | ||
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.  | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | * '''Nível Máximo''': 5  | ||
* '''Pré-Requisito:'''   | * '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa (AP)  | ||
* '''Tipo:''' Dano   | * '''Tipo:''' Dano Físico a Distância  | ||
* '''Alvo:'''   | * '''Alvo:''' Alvo Único  | ||
*'''  | *'''Consumo de AP''': 15  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Dano  | !Dano  | ||
!Dano (  | !Dano (Bruto e Peixe)  | ||
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!1  | !1  | ||
|  | |500% ATQ  | ||
|  | |750% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!2  | !2  | ||
|  | |1000% ATQ  | ||
|  | |1500% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|  | |1500% ATQ  | ||
|  | |2250% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|  | |2000% ATQ  | ||
|  | |3000% ATQ  | ||
|-  | |-  | ||
!5  | !5  | ||
|  | |2500% ATQ  | ||
|  | |3750% ATQ  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===  | ||
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,  | |||
*'''Nível Máximo''':   | |||
* '''Pré-  | Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]  | ||
* '''Habilidade:'''   | |||
* '''Tipo:'''   | O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade  | ||
* '''Alvo:'''   | |||
Consome 2 Armadilhas Especiais  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.    | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | |||
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3  | |||
* '''Habilidade:''' Ativa  | |||
* '''Tipo:''' Armadilha  | |||
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão  | |||
*'''Recuperação de AP''': 3~4  | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!  | !Dano  | ||
!  | !Duração da Armadilha  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|  | |250% ATQ  | ||
|  | |12 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!2  | !2  | ||
|  | |500% ATQ  | ||
|  | |24 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|  | |750% ATQ  | ||
|  | |36 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|  | |1000% ATQ  | ||
|  | |48 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!5  | !5  | ||
|  | |1250% ATQ  | ||
|60 segundos  | |||
|60  | |||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:  | === [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===  | ||
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,  | |||
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]  | |||
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade  | |||
Consome 2 Armadilhas Especiais  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.    | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | |||
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3  | |||
*'''Nível Máximo''':   | |||
* '''Pré-  | |||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:'''   | * '''Tipo:''' Armadilha  | ||
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão  | |||
*'''Recuperação de AP''': 3~4  | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Duração  | !Dano  | ||
!Duração da Armadilha  | |||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|   | |250% ATQ  | ||
|  | |12 segundos  | ||
|-  | |||
!2  | |||
|500% ATQ  | |||
|24 segundos  | |||
|-  | |-  | ||
!  | !3  | ||
|750% ATQ  | |||
|  | |36 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!  | !4  | ||
|   | |1000% ATQ  | ||
|48 segundos  | |||
|-  | |-  | ||
!  | !5  | ||
|   | |1250% ATQ  | ||
|60 segundos  | |||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===  | |||
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,  | |||
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]  | |||
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade  | |||
Consome 2 Armadilhas Especiais  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e   | Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.    | ||
* '''Nível Máximo''':   | * '''Nível Máximo''': 5  | ||
* '''Pré-Requisito:'''   | * '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa   | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:'''   | * '''Tipo:''' Armadilha  | ||
* '''Alvo:'''   | * '''Alvo:''' 1 Célula no chão  | ||
*'''  | *'''Recuperação de AP''': 3~4  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!Nv.  | !Nv.  | ||
!Dano  | !Dano  | ||
!  | !Duração da Armadilha  | ||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|   | |250% ATQ  | ||
|   | |12 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!2  | !2  | ||
|   | |500% ATQ  | ||
|   | |24 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|   | |750% ATQ  | ||
|   | |36 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|   | |1000% ATQ  | ||
|   | |48 segundos  | ||
|-  | |-  | ||
!5  | !5  | ||
|   | |1250% ATQ  | ||
|   | |60 segundos  | ||
|}  | |}  | ||
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===  | |||
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,  | |||
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]  | |||
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade  | |||
Consome 2 Armadilhas Especiais  | |||
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.   | |||
* '''Nível Máximo''': 5  | * '''Nível Máximo''': 5  | ||
* '''Pré-Requisito:'''   | * '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3  | ||
* '''Habilidade:''' Ativa  | * '''Habilidade:''' Ativa  | ||
* '''Tipo:'''   | * '''Tipo:''' Armadilha  | ||
* '''Alvo:'''   | * '''Alvo:''' 1 Célula no chão  | ||
*'''Recuperação de AP''': 3~4  | |||
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!Nv.  | !Nv.  | ||
!Duração  | !Dano  | ||
!Duração da Armadilha  | |||
|-  | |-  | ||
!1  | !1  | ||
|   | |250% ATQ  | ||
|12 segundos  | |||
|-  | |-  | ||
!2  | !2  | ||
|   | |500% ATQ  | ||
|24 segundos  | |||
|-  | |-  | ||
!3  | !3  | ||
|   | |750% ATQ  | ||
|36 segundos  | |||
|-  | |-  | ||
!4  | !4  | ||
|   | |1000% ATQ  | ||
|48 segundos  | |||
|-  | |-  | ||
!5  | !5  | ||
|   | |1250% ATQ  | ||
|60 segundos  | |||
|}  | |}  | ||
Edição das 22h04min de 14 de fevereiro de 2022
![]()  | |||||||||||||
| Sprite | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bônus de Classe | |||||||||||||
  | |||||||||||||
| Bônus de Classe | |||||||||||||
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Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.
Habilidades
 Advanced Trap
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.
Aumenta a efetividade de 
 Deep Blind Trap, 
 Swift Trap, 
 Solid Trap e 
 Flame Trap. 
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Perícia com Armadilha Nv. 3
 - Habilidade: Passiva
 
| Nv. | Duração | Dano Aumentado | Recuperação de AP | 
|---|---|---|---|
| 1 | 3 segundos | 20% | |
| 2 | 6 segundos | 40% | |
| 3 | 9 segundos | 60% | 1 ponto | 
| 4 | 12 segundos | 80% | 1 ponto | 
| 5 | 15 segundos | 100% | 1 ponto | 
 Nature Friendly
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
- Nível Máximo: 5
 - Habilidade: Passiva
 
| Nv. | Chance de auto conjurar Hawk Rush | 
|---|---|
| 1 | 20% | 
| 2 | 40% | 
| 3 | 60% | 
| 4 | 80% | 
| 5 | 10,% | 
 Wind Sign
Marca o alvo com um sinal de vento.
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use 
 Esconderijo, 
 Furtividade ou 
 Ocultação.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Nature Friendly Nv. 5
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Status Negativo
 - Alvo: Alvo Único
 
| Nv. | Duração | Recuperação de AP | 
|---|---|---|
| 1 | 20 segundos | 14% de chance | 
| 2 | 30 segundos | 20% de chance | 
| 3 | 40 segundos | 26% de chance | 
| 4 | 50 segundos | 32% de chance | 
| 5 | 60 segundos | 40% de chance | 
 Hawk Mastery
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
- Nível Máximo: 1
 - Pré-Requisito: Garras de Aço Nv. 1
 - Habilidade: Ativa / Especial
 
| Nv. | Efeito | 
|---|---|
| 1 | Chama um Falcão | 
 Hawk Rush
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-requisito: Hawk Mastery Nv. 1
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 
| Nv. | Dano | 
|---|---|
| 1 | 200% ATQ | 
| 2 | 400% ATQ | 
| 3 | 600% ATQ | 
| 4 | 800% ATQ | 
| 5 | 1000% ATQ | 
 Crescive Bolt
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Consome 1 Flechas equipadas.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 10
 - Pré-Requisito: Disparo Certeiro Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 - Recuperação de AP: 1
 
| Nv. | Dano | 
|---|---|
| 1 | 300% ATQ | 
| 2 | 600% ATQ | 
| 3 | 900% ATQ | 
| 4 | 1200% ATQ | 
| 5 | 1500% ATQ | 
| 6 | 1800% ATQ | 
| 7 | 2100% ATQ | 
| 8 | 2400% ATQ | 
| 9 | 2700% ATQ | 
| 10 | 3000% ATQ | 
 Gale Storm
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Consome 5 Flechas equipadas.
- Nível Máximo: 10
 - Pré-Requisito: Crescive Bolt Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 - Recuperação de AP: 10 quando atinge 3 ou mais alvos
 
| Nv. | Dano | Área de Efeito | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 2 | 500% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 3 | 750% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 4 | 1000% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 5 | 1250% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo | 
| 6 | 1500% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo | 
| 7 | 1750% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo | 
| 8 | 2000% ATQ | 9x9 células ao redor do alvo | 
| 9 | 2250% ATQ | 9x9 células ao redor do alvo | 
| 10 | 2500% ATQ | 11x11 células ao redor do alvo | 
 Calamity Gale
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
O usuário ganha o bônus de 
 Ilimitar, Aumenta o dano de 
 Crescive Bolt em 20%, 
 Gale Storm, tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de 
 Crescive Bolt e 
 Gale Storm contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
Não pode ser usada com 
 Ilimitar
- Nível Máximo: 1
 - Pré-Requisito: Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
 - Habilidade: Ativa (AP)
 - Tipo: Bônus
 - Alvo: Usuário
 - Consumo de AP: 200
 
| Nv. | Efeito | 
|---|---|
| 1 | Concede um poderoso bônus | 
 Hawk Boomerang
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de 
 Nature Friendly.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Hawk Rush Nv. 5
 - Habilidade: Ativa (AP)
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 - Consumo de AP: 15
 
| Nv. | Dano | Dano (Bruto e Peixe) | 
|---|---|---|
| 1 | 500% ATQ | 750% ATQ | 
| 2 | 1000% ATQ | 1500% ATQ | 
| 3 | 1500% ATQ | 2250% ATQ | 
| 4 | 2000% ATQ | 3000% ATQ | 
| 5 | 2500% ATQ | 3750% ATQ | 
 Deep Blind Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
 Solid Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
 Swift Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
 Flame Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
