Mudanças entre as edições de "Torre de Cristal"
| Linha 1: | Linha 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Conteúdo com dificuldade progessiva para jogadores do Early ao High End. | Conteúdo com dificuldade progessiva para jogadores do Early ao High End. | ||
*O Acesso pode ser feito através do Gerenciador de Instâncias. | *O Acesso pode ser feito através do Gerenciador de Instâncias. | ||
*Não possui limite diário, pode ser acessada ilimitadamente. | *Não possui limite diário, pode ser acessada ilimitadamente. | ||
*Possui dois modos: Solo e Grupo | *Possui dois modos: Solo e Grupo | ||
** Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes. | **Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes. | ||
==Visão Geral== | ==Visão Geral== | ||
| Linha 19: | Linha 19: | ||
*Em andares de MVP, serão 36 monstros + 1 Boss | *Em andares de MVP, serão 36 monstros + 1 Boss | ||
=== Custo de Entrada por Dificuldade=== | ===Custo de Entrada por Dificuldade=== | ||
Todos os jogadores irão começar no 1º andar pagando a taxa apenas do 1º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar será necessário pagar a taxa de entrada para a próxima difuldade, seguindo dessa dorma até a última dificuldade | Todos os jogadores irão começar no 1º andar pagando a taxa apenas do 1º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar será necessário pagar a taxa de entrada para a próxima difuldade, seguindo dessa dorma até a última dificuldade | ||
{| class="wikitablew" | {| class="wikitablew" | ||
| Linha 77: | Linha 77: | ||
|- | |- | ||
|{{Skill List|id=87|skill=Barreira de Gelo}} | |{{Skill List|id=87|skill=Barreira de Gelo}} | ||
|{{Skill List|id=2453|skill=Tornado}}||{{Skill List|id=405|skill=Prisão de Teia}} | |{{Skill List|id=2453|skill=Tornado}}||{{Skill List|id=405|skill=Prisão de Teia}} | ||
|{{Skill List |id=2318 |skill=Prestígio Divino}} | |{{Skill List |id=2318 |skill=Prestígio Divino}} | ||
|{{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}} | |{{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}} | ||
| Linha 94: | Linha 94: | ||
|- | |- | ||
|{{Skill List|id=143|skill=Fingir de Morto}}||{{Skill List |id=2300 |skill=Portal Dimensional}}||{{Skill List|id=2301|skill=Símbolo do Caos}} | |{{Skill List|id=143|skill=Fingir de Morto}}||{{Skill List |id=2300 |skill=Portal Dimensional}}||{{Skill List|id=2301|skill=Símbolo do Caos}} | ||
|{{Skill List |id=410|skill=Vem Cá Filhote}} | |{{Skill List |id=410|skill=Vem Cá Filhote}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{Skill List|id=2383|skill=Harmonizar}}||{{Skill List |id=5008 |skill=Escudo Elemental}}|| {{Skill List |id=336 |skill=Saudades de Você}} | |{{Skill List|id=2383|skill=Harmonizar}}||{{Skill List |id=5008 |skill=Escudo Elemental}}||{{Skill List |id=336 |skill=Saudades de Você}} | ||
|{{Skill List |id=5063 |skill=Em Família}} | |{{Skill List |id=5063 |skill=Em Família}} | ||
| | | | ||
| Linha 110: | Linha 110: | ||
*Alterações no modo Grupo: | *Alterações no modo Grupo: | ||
**Todos os monstros possuem 4 vezes mais HP/Shield | **Todos os monstros possuem 4 vezes mais HP/Shield | ||
** Os mobs comuns serão divididos em 12 Físicos, 12 Mágicos e 12 a Distância. | **Os mobs comuns serão divididos em 12 Físicos, 12 Mágicos e 12 a Distância. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablew" style="text-align:center" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablew" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! colspan="5" style="background-color:#241e44;color:white;width:600px" |Possíveis Mobs Comum | ! colspan="5" style="background-color:#241e44;color:white;width:600px" |Possíveis Mobs Comum | ||
|- | |- | ||
|{{Monster|id=20615 Acidus Prateado}} | |{{Monster|id=20615 Acidus Prateado}} | ||
| Linha 276: | Linha 276: | ||
{| class="wikitablew-tr" style="display:inline-table;text-align:center;width:600px" | {| class="wikitablew-tr" style="display:inline-table;text-align:center;width:600px" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#241e44;color:white" | Dificuldade | ! style="background-color:#241e44;color:white" |Dificuldade | ||
! style="background-color:#241e44;color:white" |Andar | ! style="background-color:#241e44;color:white" |Andar | ||
! style="background-color:#241e44;color:white" |Aura | ! style="background-color:#241e44;color:white" |Aura | ||
| Linha 284: | Linha 284: | ||
! style="background-color:#241e44;color:white" |HP/Shield | ! style="background-color:#241e44;color:white" |HP/Shield | ||
MVP | MVP | ||
! style="background-color:#241e44;color:white" |CAP MOB | ! style="background-color:#241e44;color:white" |CAP MOB | ||
! style="background-color:#241e44;color:white" |CAP MVP | ! style="background-color:#241e44;color:white" |CAP MVP | ||
|- | |- | ||
| Linha 299: | Linha 299: | ||
|2º Andar | |2º Andar | ||
|90% | |90% | ||
|300/300 | |300/300 | ||
|90kk | |90kk | ||
| style="text-align:center" | - | | style="text-align:center" | - | ||
| Linha 365: | Linha 365: | ||
|10º Andar | |10º Andar | ||
|95% | |95% | ||
|500/500 | |500/500 | ||
|3.5b | |3.5b | ||
|350b | |350b | ||
|600kk | |600kk | ||
|Não Possui | |Não Possui | ||
|- | |- | ||
! rowspan="5" style="background-color:#4d4a5f;color:white" |Infernal | ! rowspan="5" style="background-color:#4d4a5f;color:white" |Infernal | ||
| Linha 375: | Linha 375: | ||
|99% | |99% | ||
|700/700 | |700/700 | ||
|6b | |6b | ||
| style="text-align:center" | - | | style="text-align:center" | - | ||
|Não Possui | |Não Possui | ||
| Linha 438: | Linha 438: | ||
| style="text-align:center" | - | | style="text-align:center" | - | ||
|- | |- | ||
|19º Andar | |19º Andar | ||
|99.99% | |99.99% | ||
|900/900 | |900/900 | ||
| Linha 468: | Linha 468: | ||
|22º Andar | |22º Andar | ||
|99.9999% | |99.9999% | ||
|1100/1100 | |1100/1100 | ||
|200kk | |200kk | ||
| style="text-align:center" | - | | style="text-align:center" | - | ||
| Linha 487: | Linha 487: | ||
|300kk | |300kk | ||
| style="text-align:center" | - | | style="text-align:center" | - | ||
| 1b | |1b | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Linha 499: | Linha 499: | ||
|} | |} | ||
==Recompensas== | ==Recompensas== | ||
O sistema de recompensas da torre funciona por andar e o jogador só é recompensando ao | O sistema de recompensas da torre funciona por andar e o jogador só é recompensando ao sair da torre. | ||
*Caso o personagem morra ou escolha sair da torre usando o comando @sairtorre, o personagem receberá as recompensas equivalentes ao nível de dificuldade alcançado. | *Caso o personagem morra ou escolha sair da torre usando o comando @sairtorre, o personagem receberá as recompensas equivalentes ao nível de dificuldade alcançado. | ||
| Linha 564: | Linha 564: | ||
| style="text-align:center" | - | | style="text-align:center" | - | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4d4a5f;color:white" | 9º | ! style="background-color:#4d4a5f;color:white" |9º | ||
|18x {{Item ListDBC|idc=3124365|item=Moeda de Cristal (S) II|idr=1001711}} | |18x {{Item ListDBC|idc=3124365|item=Moeda de Cristal (S) II|idr=1001711}} | ||
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| {{Item ListDBC|idc=6105|item=Matéria Desconhecida (S) II|idr=1001723}} (0.003%) | |{{Item ListDBC|idc=6105|item=Matéria Desconhecida (S) II|idr=1001723}} (0.003%) | ||
{{Item List |id=400187|item=Red Cat Ears Witch Hat [1]}} (0.001%) | {{Item List |id=400187|item=Red Cat Ears Witch Hat [1]}} (0.001%) | ||
| Linha 764: | Linha 764: | ||
|{{Item List|id=490429|item=Petal Tail (Albino) [1]}} | |{{Item List|id=490429|item=Petal Tail (Albino) [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=490602|item=Power Machine Arm [1]}} | |{{Item List|id=490602|item=Power Machine Arm [1]}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|id=490471|item=Ring of Artemis [1]}} | |{{Item List|id=490471|item=Ring of Artemis [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=490244|item=Cardinal Ring}} | |{{Item List|id=490244|item=Cardinal Ring}} | ||
| Linha 782: | Linha 782: | ||
|{{Item List|id=490766|item=Gloves of Hassan [1]}} | |{{Item List|id=490766|item=Gloves of Hassan [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=490640|item=Gokui Kaiden Scroll [1]}} | |{{Item List|id=490640|item=Gokui Kaiden Scroll [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=490691|item=White Fox Amulet [1]}} | |{{Item List|id=490691|item=White Fox Amulet [1]}} | ||
| Linha 788: | Linha 788: | ||
|{{Item List|id=490396|item=Establish [1]}} | |{{Item List|id=490396|item=Establish [1]}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|id=490359|item=Lord of Elemental [1]}} | |{{Item List|id=490359|item=Lord of Elemental [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=312395|item=Ullr Blessing}} | |{{Item List|id=312395|item=Ullr Blessing}} | ||
| Linha 794: | Linha 794: | ||
|{{Item ListDBC|idc=312435|item=Moeda de Cristal (G) II [N]|idr=1001717}} | |{{Item ListDBC|idc=312435|item=Moeda de Cristal (G) II [N]|idr=1001717}} | ||
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| Linha 809: | Linha 809: | ||
|{{Item List|id=450170|item=Nebula Armor of Stamina [1]}} | |{{Item List|id=450170|item=Nebula Armor of Stamina [1]}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|id=450171|item=Nebula Suit of Concentration [1]}} | |{{Item List|id=450171|item=Nebula Suit of Concentration [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=450172|item=Nebula Suit of Creative [1]}} | |{{Item List|id=450172|item=Nebula Suit of Creative [1]}} | ||
|- | |- | ||
|{{Item List|id=450173|item=Nebula Robe of Spell [1]}} | |{{Item List|id=450173|item=Nebula Robe of Spell [1]}} | ||
| Linha 854: | Linha 854: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitablew-tr" style="display:inline-table; width:300px;" | {| class="wikitablew-tr" style="display:inline-table; width:300px;" | ||
! style="background-color:#377996; color:white" |Pesadelo Ultimate | ! style="background-color:#377996; color:white" |Pesadelo Ultimate | ||
|- | |- | ||
!{{Item ListDBC|idc=312433|item=Moeda de Cristal (G) III|idr=1001719}} - GRUPO | !{{Item ListDBC|idc=312433|item=Moeda de Cristal (G) III|idr=1001719}} - GRUPO | ||
Edição das 03h26min de 15 de julho de 2025
Conteúdo com dificuldade progessiva para jogadores do Early ao High End.
- O Acesso pode ser feito através do Gerenciador de Instâncias.
- Não possui limite diário, pode ser acessada ilimitadamente.
- Possui dois modos: Solo e Grupo
- Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes.
Visão Geral
- A Torre possui andares infinitos seguindo a seguinte lógica:
- A cada 4 andares com monstros normais, há 1 andar com boss
- Exemplo:
- Andares 1–4: monstros
- Andar 5: monstros + boss
- Andares 6–9: monstros
- Andar 10: monstros + bos
- Exemplo:
- 3 mobs diferentes serão spawnados aleatóriamente em cada andar, sendo 12 de cada e totalizando 36 em todos os andares.
- Em andares de MVP, serão 36 monstros + 1 Boss
Custo de Entrada por Dificuldade
Todos os jogadores irão começar no 1º andar pagando a taxa apenas do 1º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar será necessário pagar a taxa de entrada para a próxima difuldade, seguindo dessa dorma até a última dificuldade
| 1º Andar
(Intermediate) |
6º Andar
(Extreme) |
11º Andar
(Infernal) |
16º Andar
(Pesadelo/Ultimate I) |
21º Andar
(Ultimate II) |
26º Andar em diante
(Ultimate II em diante) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Itens Necessários |
|
Restrições
Grupo
- Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes.Ge
Geral (Solo+Grupo)
- Itens de cura não funcionam - Apenas habilidades de cura funcionam (mesma lógica do Desafio do Guardião)
- Ao entrar, todos os buffs são removidos.
Carta Jitterbug e
Pergaminho de Senhor dos Orcs não funcionam
Habilidades Bloqueadas
Monstros e Dificuldades
- 3 mobs diferentes serão spawnados aleatóriamente em cada andar, sendo 12 de cada e totalizando 36 em cada andar.
- Os status Raça, Propriedade e Tamanho são os originais dos mobs comuns com a exceção da Propriedade que será sempre nv 1.
- MVPs terão seus status de Raça, Propriedade e Tamanho rotacionados diariamente.
- Todos os MVPs terão os mesmos status de Raça, Propriedade e Tamanho durante aquele dia.
- Alterações no modo Grupo:
- Todos os monstros possuem 4 vezes mais HP/Shield
- Os mobs comuns serão divididos em 12 Físicos, 12 Mágicos e 12 a Distância.
| Possíveis Mobs Comum | ||||
|---|---|---|---|---|
| Acidus Prateado
(Dragão / Fantasma / Grande) |
Rotten Wood
(Planta / Sombrio / Grande) |
Heart Hunter
(Humanoide / Neutrp/ Médio) |
Eldest
(Humanoide / Sombrio / Médio) |
Ginseng Selvagem
(Planta / Fogo / Pequeno) |
| Diretor
(Amorfo/ Fogo / Grande) |
Verme com Rosto
(Inseto / Veneno / Grande) |
Quimera Humana
(Bruto / Neutro/ Médio) |
Grove
(Bruto / Terra / Médio) |
Plagiador
(Amorfo / Neutro / Pequeno) |
| Ladrão de Elite
(Humanoide / Fogo / Grande) |
Tikbalang
(Bruto / Veneno / Grande) |
Robô Escavador
(Amorfo / Neutro / Médio) |
Duneyrr
(Humanoide / Terra/ Médio) |
Copo
(Bruto / Neutro / Pequeno) |
| Khalitzburg Knight
(Humanoide / Fogo / Grande) |
Lobo de Gelo
(Bruto / Água / Médio) |
Mímico Pesadelo
(Amorfo/ Neutro/ Médio) |
Ratatosk
(Humanoide / Terra/ Médio) |
Ashring
(Amorfo / Neutro / Pequeno) |
| Fendark
(Humanoide / Neutro / Grande) |
Unfrost Flower
(Peixe / Água / Médio) |
Vigia
(Bruto / Água / Médio) |
Angústia Torturante
(Humanoide / Terra/ Médio) |
Domovoi
(Bruto / Terra / Pequeno) |
| Gerente de Bifrost
(Amorfo / Neutro / Grande) |
Cave Flower
(Peixe / Água / Médio) |
Crow Baron
(Demonio / Neutro / Médio) |
Wooden Warrior
(Planta / Terra/ Médio) |
Chapimm
(Bruto / Terra / Pequeno) |
| Robô Explorador
(Humanoide / Neutro / Grande) |
Ash Toad
(Bruto / Fogo / Médio) |
Tamadora
(Amorfo / Sagrado / Médio) |
Galion Ancestral
(Bruto / Vento / Médio) |
Creeper
(Planta / Terra / Pequeno) |
| Matador de Aluguel
(Humanoide / Sagrado / Grande) |
Fillia
(Bruto / Fogo / Médio) |
Legião Imortal
(Bruto / Água / Médio) |
Menblatt
(Inseto / Vento / Médio) |
Tumblering
(Planta / Veneno / Pequeno) |
| Glitch do Sistema
(Demônio / Sombrio / Grande) |
Artilheiro Prateado
(Amorfo / Neutro / Médio) |
Manananggal
(Demonio / Sombrio / Médio) |
Melted Poring
(Planta/ Vento / Médio) |
Cenere
(Planta / Vento / Pequeno) |
| Tamruan
(Demônio / Sombrio / Grande) |
Hot Molar
(Bruto / Neutro / Médio) |
Lady Chinesa
(Demonio / Sombrio / Médio) |
Bear Bug
(Inseto / Fogo / Pequeno) |
|
| Dificuldade | Andar | Aura | RES/MRES | HP/Shield
MOB |
HP/Shield
MVP |
CAP MOB | CAP MVP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal
Hard |
1º Andar | 90% | 300/300 | 60kk | - | 30kk | - |
| 2º Andar | 90% | 300/300 | 90kk | - | 30kk | - | |
| 3º Andar | 90% | 300/300 | 120kk | - | 30kk | - | |
| 4º Andar | 90% | 300/300 | 150kk | - | 30kk | - | |
| 5º Andar | 90% | 300/300 | 180kk | 18b | 30kk | Não Possui | |
| Hard
Unreal |
6º Andar | 95% | 500/500 | 1.2b | - | 600kk | - |
| 7º Andar | 95% | 500/500 | 1.7b | - | 600kk | - | |
| 8º Andar | 95% | 500/500 | 2.3b | - | 600kk | - | |
| 9º Andar | 95% | 500/500 | 2.9b | - | 600kk | - | |
| 10º Andar | 95% | 500/500 | 3.5b | 350b | 600kk | Não Possui | |
| Infernal | 11º Andar | 99% | 700/700 | 6b | - | Não Possui | - |
| 12º Andar | 99% | 700/700 | 8b | - | Não Possui | - | |
| 13º Andar | 99% | 700/700 | 10b | - | Não Possui | - | |
| 14º Andar | 99% | 700/700 | 12b | - | Não Possui | - | |
| 15º Andar | 99% | 700/700 | 16b | 1200b | Não Possui | Não Possui | |
| Pesadelo
Ultimate I |
16º Andar | 99.99% | 900/900 | 1b | - | 1b | - |
| 17º Andar | 99.99% | 900/900 | 1.5b | - | 1b | - | |
| 18º Andar | 99.99% | 900/900 | 2b | - | 1b | - | |
| 19º Andar | 99.99% | 900/900 | 2.5b | - | 1b | - | |
| 20º Andar | 99.99% | 900/900 | 3.2b | 320b | 1b | 1b | |
| Ultimate I
Ultimate II |
21º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 150kk | - | 1b | |
| 22º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 200kk | - | 1b | ||
| 23º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 250kk | - | 1b | ||
| 24º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 300kk | - | 1b | ||
| 25º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 360kk | 36b | 1b | 1b |
Recompensas
O sistema de recompensas da torre funciona por andar e o jogador só é recompensando ao sair da torre.
- Caso o personagem morra ou escolha sair da torre usando o comando @sairtorre, o personagem receberá as recompensas equivalentes ao nível de dificuldade alcançado.
- Exemplo 1: caso o personagem morra no andar 9, ele receberá moedas dos andares 6, 7 e 8.
- Exemplo 2: o personagem tem a capacidade de chegar até o 15º andar, mas deseja a recompensa do 5º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar deve-se escolher SAIR DA INSTÂNCIA E COLETAR AS RECOMPENSAS.
- Cada andar premia em quantidades diferentes e com chances individuais (em caso de grupos)
- Modo Solo recebe apenas Moedas Solo indicadas com o (S) no nome, enquanto Modo em grupo só recebe Moedas de Grupo indicadas com (G) no nome.
- Todas as moedas dropadas são Não-Negociáveis.
Lojas
- Para a compra dos itens, também será necessário a Matéria Desconhecida correspondente a dificuldade e modo.
| Infernal |
|---|
Gatinho Selvagem
|
God-Devouring Demonic Shield-LT [1]
|
| Infernal |
|---|
Broto FOR
|
Broto DES
|
Broto AGI
|
Broto VIT
|
Broto INT
|
| Pesadelo Ultimate |
|---|
| Pesadelo Ultimate |
|---|
| Ultimate +++ |
|---|
| Ultimate +++ |
|---|