Mudanças entre as edições de "Teste2"
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<center>  | == Introdução ==  | ||
* Os jogadores devem estar no nível 250 para entrar nos Campos de Batalha.  | |||
* A entrada de Dual é bloqueada pelo Gepard.  | |||
* A participação em campos de batalha é recompensada com {{Item List2|Imagem=1000934|Nome=Emblemas de Batalha}}, com o número ganho dependendo se você ganhar ou perder.  | |||
** Ao ganhar você receberá 20 {{Item List2|Imagem=1000934|Nome=Emblemas de Batalha}}, durante a Happy Hour receberá 30 {{Item List2|Imagem=1000934|Nome=Emblemas de Batalha}}  | |||
** Ao perder você receberá 10 {{Item List2|Imagem=1000934|Nome=Emblemas de Batalha}}, durante a Happy Hour receberá 15 {{Item List2|Imagem=1000934|Nome=Emblemas de Batalha}}  | |||
== Drops Especiais ==  | |||
Apenas '''ao ganhar''' partidas, você poderá receber:  | |||
* Caixa de Ticket Sombrio, onde você poderá escolher um dos seguintes tickets:  | |||
** {{Item List2|Imagem=1000925|Nome=Ticket Sombrio [Geral]}}: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral  | |||
** {{Item List2|Imagem=1000925|Nome=Ticket Sombrio [Habilidades]}}:  Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Skills  | |||
** {{Item List2|Imagem=1000925|Nome=Ticket Sombrio [Classes]}}: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Class  | |||
* {{Item List|id=23926|item=Shadow Smelting Hammer}} [0,01%]  | |||
* {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro}} [0,1%]  | |||
== Comandos ==  | |||
* '''@joinbg -''' Coloca você na fila dos Campos de Batalha. Todos os buffs/debuffs serão removidos ao entrar. Existem um tempo de recarga de 2 minutos para usar o comando novamente.  | |||
* '''@partybg -''' [Somente Líder do Grupo][Ativo Durante o Happy Hour do Campo de Batalha apenas]Coloca seu grupo de 2 pessoas na fila do Campo de Batalha.  | |||
* '''@leavebg -''' Remove você da fila do Battlegrounds.  | |||
* '''@go bg''' ou '''@go 38''' - Envia você para o Lobby dos Campos de Batalha.  | |||
* '''@guildskill EC/BO/RS/RG -''' Disponível apenas para o Team Leader. Conjura as habilidades da Equipe/Guilda: EC - Chamada de Emergência, BO - Ordens de Batalha, RG - Regeneração, RS - Restauração.  | |||
* '''@leader <player> -''' Disponível apenas para o líder da equipe. Muda a liderança da equipe para um jogador de sua escolha.  | |||
== Modos de Batalha e Rotação ==  | |||
A Rotação será da seguinte forma:  | |||
* KvM → Conquest → KvM → Rush → KvM → Capture the Flag → KvM  | |||
=== Krieger von Midgard (KvM) ===  | |||
* Requer 6 jogadores para começar.  | |||
* Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.  | |||
* O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vencerá.  | |||
* Cada equipe gera em uma pequena sala de preparação, onde podem se preparar para a batalha. Os jogadores que não sejam os 6 iniciais só podem entrar no jogo durante este período (através de @joinbg).  | |||
* Após a morte, os jogadores são devolvidos à sala de preparação para aguardar o resultado da batalha e receber suas recompensas.  | |||
=== Conquest ===  | |||
* Requer 10 jogadores para começar  | |||
* Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.  | |||
* O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.  | |||
* Este modo é jogado em um '''Castelo Aleatório 2.0'''. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.  | |||
* O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.  | |||
* Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo  | |||
=== Rush ===  | |||
* Requer 10 jogadores para começar  | |||
* Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.  | |||
* O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.  | |||
* Este modo é jogado em um '''Castelo Aleatório 1.0'''. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.  | |||
* O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.  | |||
* Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo  | |||
=== Capture the Flag ===  | |||
* Requer 8 jogadores para começar  | |||
* Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul  | |||
* O objetivo é capturar a bandeira do inimigo. Se o tempo acabar, o jogo está empatado.  | |||
* Cada equipe gera com um cristal/bandeira em sua base. Qualquer jogador pode tocar a bandeira do inimigo para levá-la com eles.  | |||
* Você captura a bandeira levando-a para sua própria bandeira enquanto ela descansa em sua base. Se um inimigo pegou a bandeira, você não pode capturá-la até que ela seja devidamente devolvida.  | |||
* Quando o portador da bandeira morre, a bandeira será largada no local onde o portador morreu. Se um jogador aliado o tocar, ele o pegará novamente. Se um jogador inimigo o tocar, ele retornará automaticamente à sua base.  | |||
* Portadores de bandeira não podem usar poções ou habilidades e também têm sua velocidade de movimento reduzida (não pode ser aumentada ou diminuída ainda mais) e usarão constantemente o emote /help.  | |||
== Compra e Troca de Equipamentos ==  | |||
=== Cerco ===  | |||
{| class="wikitablew" style="display:inline-table; width:20%;"  | |||
! colspan="3" style="background-color:#B0E0E6;" |Armaduras  | |||
|-  | |||
!Imagem  | |||
!Equipamento  | |||
!Descrição  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=15046}}  | |||
|{{item List|id=15046 |item=Placa de Cerco [1]}}  | |||
|Armadura ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +5.  | |||
Resistência a raça Humano +2%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Refino +6 ou mais:  | |||
Efetividade de cura recebida +12%.  | |||
Recuperação de HP por itens +12%.  | |||
Refino +9 ou mais:  | |||
HP máx. +25%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Conjunto  | |||
[Grevas de Cerco]  | |||
[Manteau de Cerco]  | |||
VIT +5.  | |||
Resistência a raça Humano +15% adicional.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Armadura  | |||
Defesa: 85  | |||
Peso: 330  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=15047}}  | |||
|{{item List|id=15047 |item=Túnica de Cerco [1]}}  | |||
|Armadura ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +10.  | |||
Resistência a raça Humano +2%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Refino +6 ou mais:  | |||
Esquiva perfeita +5.  | |||
Resistência a danos físicos a distância +20%.  | |||
Refino +9 ou mais:  | |||
HP máx. +15%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Conjunto  | |||
[Botas de Cerco]  | |||
[Manteau de Cerco]  | |||
DES +5.  | |||
Resistência a raça Humano +15% adicional.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Armadura  | |||
Defesa: 50  | |||
Peso: 75  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções  | |||
|}  | |||
{| class="wikitablew" style="display:inline-table; width:20%;"  | |||
! colspan="3" style="background-color:#B0E0E6;" |Capas  | |||
|-  | |||
!Imagem  | |||
!Equipamento  | |||
!Descrição  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=2586}}  | |||
|{{item List|id=2586 |item=Manteau de Cerco [1]}}  | |||
|Capa ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +1.  | |||
Resistência a raça Humano +2%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Capa  | |||
Defesa: 32  | |||
Peso: 60  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Todas, exceto Aprendizes  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=15048}}  | |||
|{{item List|id=15048 |item=Manto de Cerco [1]}}  | |||
|Armadura ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +20.  | |||
Resistência a raça Humano +2%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Refino +6 ou mais:  | |||
Esquiva +5.  | |||
Resistência a danos físicos a distância +15%.  | |||
Refino +9 ou mais:  | |||
HP máx. +1.000.  | |||
SP máx. +100.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Conjunto  | |||
[Sapatos de Cerco]  | |||
[Sobrepeliz de Cerco]  | |||
INT +5.  | |||
DEFM +10 adicional.  | |||
Resistência a raça Humano +15% adicional.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Armadura  | |||
Defesa: 40  | |||
Peso: 50  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=2587}}  | |||
|{{item List|id=2587 |item=Sobrepeliz de Cerco [1]}}  | |||
|Capa ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +10.  | |||
Resistência a raça Humano +1%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Capa  | |||
Defesa: 15  | |||
Peso: 40  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Todas  | |||
|}  | |||
{| class="wikitablew" style="display:inline-table; width:20%;"  | |||
! colspan="3" style="background-color:#B0E0E6;" |Botas  | |||
|-  | |||
!Imagem  | |||
!Equipamento  | |||
!Descrição  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=2484}}  | |||
|{{item List|id=2484 |item=Botas de Cerco [1]}}  | |||
|Calçado ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +5.  | |||
Resistência a raça Humano +1%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Calçado  | |||
Defesa: 20  | |||
Peso: 50  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=2483}}  | |||
|{{item List|id=2483 |item=Grevas de Cerco [1]}}  | |||
|Calçado ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +1.  | |||
Resistência a raça Humano +2%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Calçado  | |||
Defesa: 30  | |||
Peso: 75  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções  | |||
|-  | |||
|{{Ilustração|id=2485}}  | |||
|{{item List|id=2485 |item=Sapatos de Cerco [1]}}  | |||
|Calçado ideal para usar em conflitos.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
DEFM +10.  | |||
Resistência a raça Humano +1%.  | |||
<nowiki>--------------------------</nowiki>  | |||
Tipo: Calçado  | |||
Defesa: 15  | |||
Peso: 35  | |||
Nível necessário: 95  | |||
Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções  | |||
|}<center>  | |||
== Campal ==  | == Campal ==  | ||
{| class="wikitablew" style="display:inline-table; width:20%;"  | {| class="wikitablew" style="display:inline-table; width:20%;"  | ||
Edição das 01h06min de 8 de junho de 2022
Introdução
- Os jogadores devem estar no nível 250 para entrar nos Campos de Batalha.
 - A entrada de Dual é bloqueada pelo Gepard.
 - A participação em campos de batalha é recompensada com 
 Emblemas de Batalha, com o número ganho dependendo se você ganhar ou perder.
 
Drops Especiais
Apenas ao ganhar partidas, você poderá receber:
- Caixa de Ticket Sombrio, onde você poderá escolher um dos seguintes tickets:
 
 Shadow Smelting Hammer [0,01%]
 Bênção do Ferreiro [0,1%]
Comandos
- @joinbg - Coloca você na fila dos Campos de Batalha. Todos os buffs/debuffs serão removidos ao entrar. Existem um tempo de recarga de 2 minutos para usar o comando novamente.
 - @partybg - [Somente Líder do Grupo][Ativo Durante o Happy Hour do Campo de Batalha apenas]Coloca seu grupo de 2 pessoas na fila do Campo de Batalha.
 - @leavebg - Remove você da fila do Battlegrounds.
 - @go bg ou @go 38 - Envia você para o Lobby dos Campos de Batalha.
 - @guildskill EC/BO/RS/RG - Disponível apenas para o Team Leader. Conjura as habilidades da Equipe/Guilda: EC - Chamada de Emergência, BO - Ordens de Batalha, RG - Regeneração, RS - Restauração.
 - @leader <player> - Disponível apenas para o líder da equipe. Muda a liderança da equipe para um jogador de sua escolha.
 
Modos de Batalha e Rotação
A Rotação será da seguinte forma:
- KvM → Conquest → KvM → Rush → KvM → Capture the Flag → KvM
 
Krieger von Midgard (KvM)
- Requer 6 jogadores para começar.
 - Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.
 - O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vencerá.
 - Cada equipe gera em uma pequena sala de preparação, onde podem se preparar para a batalha. Os jogadores que não sejam os 6 iniciais só podem entrar no jogo durante este período (através de @joinbg).
 - Após a morte, os jogadores são devolvidos à sala de preparação para aguardar o resultado da batalha e receber suas recompensas.
 
Conquest
- Requer 10 jogadores para começar
 - Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
 - O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
 - Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 2.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
 - O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
 - Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
 
Rush
- Requer 10 jogadores para começar
 - Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
 - O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
 - Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 1.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
 - O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
 - Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
 
Capture the Flag
- Requer 8 jogadores para começar
 - Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul
 - O objetivo é capturar a bandeira do inimigo. Se o tempo acabar, o jogo está empatado.
 - Cada equipe gera com um cristal/bandeira em sua base. Qualquer jogador pode tocar a bandeira do inimigo para levá-la com eles.
 - Você captura a bandeira levando-a para sua própria bandeira enquanto ela descansa em sua base. Se um inimigo pegou a bandeira, você não pode capturá-la até que ela seja devidamente devolvida.
 - Quando o portador da bandeira morre, a bandeira será largada no local onde o portador morreu. Se um jogador aliado o tocar, ele o pegará novamente. Se um jogador inimigo o tocar, ele retornará automaticamente à sua base.
 - Portadores de bandeira não podem usar poções ou habilidades e também têm sua velocidade de movimento reduzida (não pode ser aumentada ou diminuída ainda mais) e usarão constantemente o emote /help.
 
Compra e Troca de Equipamentos
Cerco
| Armaduras | ||
|---|---|---|
| Imagem | Equipamento | Descrição | 
 
 | 
  Placa de Cerco [1]
 | 
Armadura ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +5. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Efetividade de cura recebida +12%. Recuperação de HP por itens +12%. Refino +9 ou mais: HP máx. +25%. -------------------------- Conjunto [Grevas de Cerco] [Manteau de Cerco] VIT +5. Resistência a raça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções  | 
 
 | 
  Túnica de Cerco [1]
 | 
Armadura ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +10. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Esquiva perfeita +5. Resistência a danos físicos a distância +20%. Refino +9 ou mais: HP máx. +15%. -------------------------- Conjunto [Botas de Cerco] [Manteau de Cerco] DES +5. Resistência a raça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções  | 
| Capas | ||
|---|---|---|
| Imagem | Equipamento | Descrição | 
 
 | 
  Manteau de Cerco [1]
 | 
Capa ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +1. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível necessário: 95 Classes: Todas, exceto Aprendizes  | 
 
 | 
  Manto de Cerco [1]
 | 
Armadura ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +20. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Esquiva +5. Resistência a danos físicos a distância +15%. Refino +9 ou mais: HP máx. +1.000. SP máx. +100. -------------------------- Conjunto [Sapatos de Cerco] [Sobrepeliz de Cerco] INT +5. DEFM +10 adicional. Resistência a raça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções  | 
 
 | 
  Sobrepeliz de Cerco [1]
 | 
Capa ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +10. Resistência a raça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível necessário: 95 Classes: Todas  | 
| Botas | ||
|---|---|---|
| Imagem | Equipamento | Descrição | 
 
 | 
  Botas de Cerco [1]
 | 
Calçado ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +5. Resistência a raça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 50 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções  | 
 
 | 
  Grevas de Cerco [1]
 | 
Calçado ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +1. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 30 Peso: 75 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções  | 
 
 | 
  Sapatos de Cerco [1]
 | 
Calçado ideal para usar em conflitos.
 -------------------------- DEFM +10. Resistência a raça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 35 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções  | 
Campal
Armas e Equipamentos Gloriosos
Armas Brute e Avenger
Shadows
  Shadow Enhancement Box
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório nos Shadows (Non Class) | 
|---|---|
  Class Shadow Box(Weapon)
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório FOR ou INT +1~10 nas armas Shadow Class | 
  Class Shadow Box(Armor)
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório (INT ou VIT +1~10) nas armaduras Shadow Class | 
  Class Shadow Box(Shield)
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório (AGI ou SOR+1~10) nos escudos Shadow Class | 
  Class Shadow Box(Shoes)
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório (VIT ou AGI +1~10) nos sapatos Shadow Class | 
  Class Shadow Box (Earring)
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório (DES ou FOR +1~10) nos brincos Shadow Class | 
  Class Shadow Box (Pendant)
 | 
Adiciona 1 bônus aleatório (SOR ou DES +1~10) nos colares Shadow Class | 
  Full Tempenet Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Full Tempenet | 
  Reload Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Reload | 
  Spell Caster Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Spell Caster | 
  Trait Status Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Trait Status | 
  Lord Bearer's Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Lord Bearer's | 
  Mega Blitz Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Mega Blitz | 
  Absorb Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Absorb | 
  Maximum Mammoth Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Maximum Mammoth | 
  True Gemstone Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows True Gemstone | 
  Experience Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Experience | 
  Clever Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Clever | 
  Infinity Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Infinity | 
  Major Auto Spell Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Major Auto Spell | 
  Hasty Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Hasty | 
  Durable Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Durable | 
  Perfect Size Shadow Spellbook
 | 
Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Perfect Size |