Os encantamentos estão localizados no fim dessa página
Illusions Dungeons
| Illusion of Moonlight
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| Sonho de uma Flor do Luar nas profundezas da Caverna de Payon
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| Nível Necessário: 100+
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| Guia
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| Illusion of Frozen
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| Um loop de tempo contido nas profundezas da Caverna de Gelo
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| Nível Necessário: 120+
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| Guia
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| Illusion of Vampire
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| Entre no diário antigo de um mago de Geffen chamado Bomi
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| Nível Necessário: 130+
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| Guia
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| Illusion of Abyss
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Aventure-se na misteriosa Illusion of Abyss Ilha das Tartarugas, onde acontecimentos estranhos estão acontecendo!
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| Nível Necessário: 150+
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| Guia
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| Illusion of Teddy Bear
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Uma versão de pesadelo da masmorra de Einbroch, onde a história da masmorra será revelada.
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| Nível Necessário: 150+
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| Guia
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| Illusion of Luanda
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| Uma versão de pesadelo de Luanda, a Caverna do Norte.
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| Nível Necessário: 160+
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| Guia
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| Illusion of Labyrinth
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Illusion of Labyrinth é um calabouço que leva os jogadores à história por trás da Floresta do Labirinto.
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| Nível Necessário: 170+
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| Guia
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| Illusion of Underwater
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| Desvende os mistérios do fundo do mar
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| Nível Necessário: 140+
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| Guia
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Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista PronteraCopiado!
 
- Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
 
- Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
 
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
 
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
 
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
 
- Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas nenhuma arma ilusional possui esse requisito. Veja os encantamentos.
 
- Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
 
| Equipamentos | 
Acessórios
 |  
| 
   FOR +1, +2, +3 ou +4 
  VIT +1, +2, +3 ou +4 
  INT +1, +2, +3 ou +4 
  HP +1%, +2%, +3% ou +4% 
  Absorção de HP 1 ou 3 
  Absorção de SP 1 ou 2 
  Runa da Lábia 1 ou 2 
  Runa da Visão 1 ou 2 
  Runa da Magia 1 ou 2 
  Runa do Acaso 1 ou 2 
  Runa do Poder 1 ou 2 
  Runa da Saúde 1 ou 2
 
 | 
   FOR +1, +2, +3 ou +4 
  AGI +1, +2, +3 ou +4 
  DES +1, +2, +3 ou +4 
  VIT +1, +2, +3 ou +4 
  INT +1, +2, +3 ou +4 
  SOR +1, +2, +3 ou +4 
  HP +100, 200, 300, 400 ou 500 
  SP +10, 25, +50, +75 ou +100
 
 |   
 | 
| Preço | 
Chance de Reset
 |  
| 100.000z | 
50%
 |  
| 200.000z | 
60%
 |  
| 300.000z | 
70%
 |  
| 400.000z | 
80%
 |  
| 500.000z | 
90%
 |  
| 1.000.000z | 
100%
 |  
| 5 Pedras Ilusionais | 
100%
 |   
 | 
Bônus Aleatórios
- A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
 
- Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
 
- Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
 
- Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
 
- Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
 
- Categorias que podem vir nos combinadores:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
 
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
 
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
 
 
Combinador
  Pedra Ilusional do Poder
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus
 | 
- ATQ +5~30.
 
- ATQ da arma +1~3%.
 
- HP máx. +100~1.500.
 
- Custo de SP das habilidades +1~10%.
 
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%.
  
 | 
- Esquiva +5~30.
 
- Dano crítico +1~5%.
 
- Pós-conjuração -1~5%.
 
- Velocidade de ataque +1~10%.
 
- Dano físico a distância +1~5%.
 
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
 
- Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%.
  
 | 
  Pedra Ilusional da Magia
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus
 | 
- ATQM +5~30.
 
- Dano mágico +1~3%.
 
- HP máx. +100~1.500.
 
- Conjuração variável -1~15%
 
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%.
  
 | 
- Esquiva +5~30.
 
- Efetividade de cura +3~15%.
 
- Pós-conjuração -1~5%.
 
- Velocidade de ataque +1~10%.
 
- Custo de SP das habilidades +1~10%.
 
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
 
- Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%.
  
 | 
Derrubados por monstros
- Os bônus aleatórios derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
 
- Monstros chefes, incluindo MVPs, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 bônus aleatórios.
 
| Armas de dano físico - Monstros Normais
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQ +5~40.
 
- ATQ da arma +1~5%.
 
- HP máx. +100~2.500.
 
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
 
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  
 | 
- Esquiva +5~45.
 
- Dano crítico +1~7%.
 
- Pós-conjuração -1~7%.
 
- Velocidade de ataque +1~15%.
 
- Dano físico a distância +1~7%.
 
- Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
 
- Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
  
 | 
- Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
  
 | 
 | 
| Armas de dano mágico - Monstros Normais
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQM +5~40.
 
- Dano mágico +1~5%.
 
- HP máx. +100~2.500.
 
- Conjuração variável -1~20%
 
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  
 | 
- Esquiva +5~45.
 
- Efetividade de cura +3~20%.
 
- Pós-conjuração -1~7%.
 
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
 
- Velocidade de ataque +1~15%.
 
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
 
- Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
  
 | 
- Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
  
 | 
 | 
| Armas de dano físico - Monstros Chefes
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQ +20~60.
 
- ATQ da arma +3~7%.
 
- HP máx. +500~5.000.
 
- Custo de SP das habilidades +5~15%.
 
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  
 | 
- Esquiva +25~60.
 
- Dano crítico +3~10%.
 
- Pós-conjuração -1~10%.
 
- Velocidade de ataque +3~15%.
 
- Dano físico a distância +3~10%.
 
- Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
 
- Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
  
 | 
- Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
  
 | 
- Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
 
- Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
 
- Dano físico contra monstros normais +3~15%.
 
- Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
  
 | 
| Armas de dano mágico - Monstros Chefes
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQM +20~60.
 
- Dano mágico +3~7%.
 
- HP máx. +500~5.000.
 
- Conjuração variável -10~25%
 
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  
 | 
- Esquiva +25~60.
 
- Efetividade de cura +10~30%.
 
- Pós-conjuração -3~10%.
 
- Velocidade de ataque +3~15%.
 
- Custo de SP das habilidades +5~15%.
 
- Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
 
- Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
  
 | 
- Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
  
 | 
- Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
 
- Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
 
- Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
 
- Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.
  
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