Guia de Criações
Alquimistas e Evoluções
 Preparar Poção
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
| Nv. | Chance | 
|---|---|
| 1 | +3% | 
| 2 | +6% | 
| 3 | +9% | 
| 4 | +12% | 
| 5 | +15% | 
| 6 | +18% | 
| 7 | +21% | 
| 8 | +24% | 
| 9 | +27% | 
| 10 | +30% | 
Ingredientes
É necessário ter 
 Vasilha de Mistura independente da poção.
 Farmacologia Avançada
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
| Nv. | Limite | Fator | 
|---|---|---|
| 1 | 7 poções | 600 | 
| 2 | 8 poções | 580 | 
| 3 | 560 | |
| 4 | 9 poções | 540 | 
| 5 | 520 | |
| 6 | 10 poções | 500 | 
| 7 | 480 | |
| 8 | 11 poções | 460 | 
| 9 | 440 | |
| 10 | 12 poções | 420 | 
Ingredientes
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
 
Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + nº aleatório entre 30 e 150 + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × nº aleatório entre 30 e 150)Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
 - O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
 - Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
 - Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
 - Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
 - Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
 
 - Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
 - Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá 
6 - 12 itens = 6 poções 
 Culinária Avançada
Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
| Nv. | Limite | SP | 
|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 
| 2 | 10 | 40 | 
Pratos
É necessário ter:
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
 - Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
 - O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
 
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)Dificuldade = nº aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
 - O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
 - Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
 - Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
 - Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
 - Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
 
 - Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
 - Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
 - Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
 
 Bionic Pharmacy
Consome 1 
 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
| Nv. | Qtd. Máxima Criada | 
|---|---|
| 1 | 11 | 
| 2 | 12 | 
| 3 | 13 | 
| 4 | 14 | 
| 5 | 15 | 
Ingredientes
Cavaleiros Rúnicos e Evolução
 Perícia em Runas
Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta. Aumentar o nível da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso.
| Nv. | Runa | Habilidade | Materiais | Chance da Runa | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |   Turisaz
 | 
Força Titânica |   Cabelo Azul
 | 
  Garra de Lobo do Deserto
 | 
||
| 2 |   Isa
 | 
Vitalidade Rúnica |   Coração Incandescente
 | 
|||
| 3 |   Wyrd
 | 
Explosão Rúnica |   Partículas de Luz
 | 
  Corrente
 | 
  Canino de Dragão
 | 
|
| 4 |   Hagalaz
 | 
Escamas Rochosas |   Casca Arredondada
 | 
  Pele de Dragão
 | 
||
| 5 |   Othila
 | 
Aura de Combate |   Partículas de Luz
 | 
  Dente de Ogro
 | 
||
| 6 |   Uruz
 | 
Regeneração Espiritual |   Cabelo Horrendo
 | 
  Mel
 | 
||
| 7 |   Raido
 | 
Golpe Titânico |   Partículas de Luz
 | 
  Gema Vermelha
 | 
||
| 8 |   Nauthiz
 | 
Purificação |   Partículas de Luz
 | 
  Armadura Destruída
 | 
  Pergaminho Antigo
 | 
|
| 9 |   Berkana
 | 
Escudos Milenares |   Armadura de Dullahan
 | 
|||
| 10 |   Luxanima
 | 
Luz da Alma |   Partículas de Luz
 | 
  Ouro
 | 
||
Fórmula
[51 + (2 × Nv. da habilidade)]% + [(DES ÷30) + (SOR ÷10) + (Nv. de Classe ÷10)]% + φ + Δ
- φ: Substituir esse valor pela chance de sucesso abaixo, de acordo com a Runa Bruta que você selecionou:
 Runa Bruta Comum: +2%
 Runa Bruta Forte: +5%
 Runa Bruta Rara: +8%
 Runa Bruta Antiga: +11%
 Runa Bruta Mística: +14%
 - Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
 - O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
 - Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
 - No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
 
 - O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
 - Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
 - Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
 - Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
 - Recebe 
Peso Atual × 1.000de dano. (3% de chance) - Recupera 
Peso Atual × 1.000de HP. (3% de chance) - Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
 - Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
 - Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)
 
 
Algozes e Evoluções
 Criar Veneno Mortal
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal a partir de materiais encontrados na natureza, se falhar, consome 25% de HP.
- Materiais:
 
Fórmula
Chance = [20 + (DES × 0,4) + (SOR × 0,2)]%
 Criar Toxina
Cria toxinas a partir de ingredientes e de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas aprendido.
| Toxina | Ingredientes | ||||
|---|---|---|---|---|---|
  Antídoto
 | 
  Kit de Veneno
 | 
  Vasilha de Mistura
 | 
2   Ervas Verdes
 | 
1   Erva Azul
 | 
1   Erva Branca
 | 
  Curare
 | 
20   Pele de Sapo
 | 
1   Amoena
 | |||
  Pirexia
 | 
20   Pele de Anolian
 | 
1   Lantana
 | |||
  Squamata
 | 
25   Unha Apodrecida
 | 
1   Celatom
 | |||
  Waraitake
 | 
10   Esporo Venenoso
 | 
1   Makulata
 | |||
  Oblivium
 | 
10   Coração de Sereia
 | 
1http://static.divine-pride.net/images/items/item/709.png Izidor | |||
  Beladona
 | 
10   Veneno Pegajoso
 | ||||
  Cicuta
 | 
1   Nerium
 | ||||
  Vípera
 | 
1   Scoforia
 | ||||
Fórmula
Chance de sucesso = {Nv. Pesquisa de Toxinas + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 10)]}%,
Feiticeiros e Evolução
 Análise Elemental
Através do conhecimento elemental, permite sintetizar pedras elementais.
| Nv. | Efeito | Chances | SP | 
|---|---|---|---|
| 1 | Quebra entre 3 a 5 pedras elementais | 
  | 
10 | 
| 2 | Combina 10 minérios elementais | 
  | 
20 | 
Materiais
| Pedra Elemental | Minérios elementais | 
|---|---|
  Natureza Grandiosa
 | 
  Vida Verdejante
 | 
  Gelo Místico
 | 
  Cristal Azul
 | 
  Vento Bruto
 | 
  Frescor do Vento
 | 
  Coração Flamejante
 | 
  Sangue Escarlate
 | 
 Criar Conversor Elemental
Cria conversores a partir de itens encontrados na natureza, com 100% de chance de sucesso.
| Conversor | Materiais | 
|---|---|
  Conversor Elemental Fogo
 | 
  Cristal Azul
 | 
  Conversor Elemental Terra
 | 
  Sangue Escarlate
 | 
  Conversor Elemental Vento
 | 
  Vida Verdejante
 | 
  Conversor Elemental Água
 | 
  Frescor do Vento
 |