Grade
		
		
		
		
		
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O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.
| Grade | Ícone do item | Plano de fundo do item | 
|---|---|---|
| Grade D |  
 | |
| Grade C |  
 | |
| Grade B |  
 | |
| Grade A |  
 | 
A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).
- Exemplo: 
 Thanatos Bow-AD Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B. 
Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.
- Bônus de Grade por refinamento para Armas:
 
| Grade | Bônus Adicional de Refinamento | ATQ / ATQM
 por Refino  | 
P.ATK / S.MATK
 por Refino  | 
|---|---|---|---|
| Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | 8.8 | 2 | 
| Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | 10.4 | 2 | 
| Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | 12 | 2 | 
| Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | 16 | 2 | 
Grading
- Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
 - Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
 - Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
 - O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
 - Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o  
 Blessed Etel Dust - A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
 
| Processo | Materiais Necessários | Chance de Sucesso | Bônus de Sucesso (+1%) | Penalidade | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sem Grade | → | Grade D | 
  | 
70% | 1   Blessed Etel Dust | 
Equipamento Destruido | 
  | 
- | |||||
| Grade D | → | Grade C | 
  | 
60% | 3   Blessed Etel Dust | 
Equipamento Destruido | 
  | 
- | |||||
| Grade C | → | Grade B | 
  | 
50% | 5   Blessed Etel Dust | 
Equipamento Destruido | 
  | 
- | |||||
| Grade B | → | Grade A | 
  | 
40% | 7   Blessed Etel Dust | 
Equipamento Destruido | 
  | 
- | |||||
Grading de Shadows
Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no em Prontera.
- Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
 - O Grade do Brinco é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
 - O Grade do Colar é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
 - O Grade na Armadura é realizado através do 
 Cristal Shadow [Armadura Grade D], que é dropado no Templo Pesadelo. - O Grade de Arma é realizado através do 
 Cristal Shadow [Arma Grade D] que é adquirido no Domínio Ultimate. - O Grade de Escudo é realizado através do 
 Cristal Shadow [Escudo Grade D] que é adquirido no Domínio Pesadelo. - O Grade de Bota é realizado através do 
 Cristal Shadow [Bota Grade D]  que é adquirido no Domínio Unreal. 
Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):
- Grade D ou mais:  Habilita 
 Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita 
 Kisul Water Spraying Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%. - Grade C ou mais:  Habilita 
 Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12. - Grade B ou mais:  Habilita 
 Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20. - Grade A:  Habilita 
 Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.
- Habilita 
 Competentia para Cardinais - Habilita 
 Soul of Heaven and Earth para Soul Ascetics - O dano recebido pelo 
 Sopro do Dragão é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes. 
 - Habilita 
 
Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
 - Grade C ou mais:
- Habilita 
 Amplificar Poder Nv5. - Habilita 
 Maestria Arcana Nv. 5. 
 - Habilita 
 - Remove o Tempo de Recarga de 
 Maestria Arcana em 100%. - Grade B ou mais: Aumenta o dano final em 10%.
 - Grade A: Aumenta o dano final em 15%
 
Bonificações de Grade para Armadura Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%.
 
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
 - Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%.
 - Grade A: Aumenta o dano final em 8%
 
Bonificações de Grade para Arma Sombria
- Grade D ou mais:
- Aumenta o dano final em 4%.
 - Reduz a duração do status da habilidade 
 Poder Infernal para 2:30min. 
 
- Grade C ou mais**Aumenta o dano final em 5%.
- Reduz a duração do status da habilidade 
 Poder Infernal para 2min. 
 - Reduz a duração do status da habilidade 
 - Grade B ou mais**Aumenta o HP Máximo em 6%.
- Reduz a duração do status da habilidade 
 Poder Infernal para 1:30min. 
 - Reduz a duração do status da habilidade 
 - Grade A
- Aumenta o dano final em 12%.
 - Reduz a duração do status da habilidade 
 Poder Infernal para 30 seg. 
 
Bonificações de Grade para Escudo Sombria
- Grade D ou mais: Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade D] aumenta o dano final em 1%.
 
- Grade C ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade C] aumenta o dano final em 1%.
 - Grade B ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade B] aumenta o dano final em 1%.
 - Grade A: Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade A] aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).
 
Bonificações de Grade para Bota Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade D] mantém [Vigor] ativo.
 
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade C] habilita [Impacto Explosivo] Nv.10.
 - Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade B] aumenta o dano final em 10%.
 - Grade A: Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade A] ignora 25% da RES e MRES do monstro.
 
Criação de Materiais
 Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
 Topázio e  
 Amber podem ser adquiridos nas  ou em 
 Aquamarina e  
 Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
| Imagem | Nome | Materiais Necessários | 
|---|---|---|
![]()  | 
Etel Stone | 100.000z | 
![]()  | 
Blessed Etel Dust | 100.000z | 
![]()  | 
Etel Aquamarine | 100.000z | 
![]()  | 
Etel Topaz | 200.000z
 1   | 
![]()  | 
Etel Amethyst | 300.000z
 10  1   | 
![]()  | 
Etel Amber | 500.000z
 15  1   | 




 
 
 
 

 
 

