Abyss Chaser
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| Sprite | |||||||||||||
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| Bônus de Classe | |||||||||||||
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| Bônus de Classe | |||||||||||||
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Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.
Habilidades
 Advanced Trap
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.
Aumenta a efetividade de 
 Deep Blind Trap, 
 Swift Trap, 
 Solid Trap e 
 Flame Trap. 
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Perícia com Armadilha Nv. 3
 - Habilidade: Passiva
 
| Nv. | Duração | Dano Aumentado | Recuperação de AP | 
|---|---|---|---|
| 1 | 3 segundos | 20% | |
| 2 | 6 segundos | 40% | |
| 3 | 9 segundos | 60% | 1 ponto | 
| 4 | 12 segundos | 80% | 1 ponto | 
| 5 | 15 segundos | 100% | 1 ponto | 
 Nature Friendly
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
- Nível Máximo: 5
 - Habilidade: Passiva
 
| Nv. | Chance de auto conjurar Hawk Rush | 
|---|---|
| 1 | 20% | 
| 2 | 40% | 
| 3 | 60% | 
| 4 | 80% | 
| 5 | 10,% | 
 Wind Sign
Marca o alvo com um sinal de vento.
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use 
 Esconderijo, 
 Furtividade ou 
 Ocultação.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Nature Friendly Nv. 5
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Status Negativo
 - Alvo: Alvo Único
 
| Nv. | Duração | Recuperação de AP | 
|---|---|---|
| 1 | 20 segundos | 14% de chance | 
| 2 | 30 segundos | 20% de chance | 
| 3 | 40 segundos | 26% de chance | 
| 4 | 50 segundos | 32% de chance | 
| 5 | 60 segundos | 40% de chance | 
 Hawk Mastery
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
- Nível Máximo: 1
 - Pré-Requisito: Garras de Aço Nv. 1
 - Habilidade: Ativa / Especial
 
| Nv. | Efeito | 
|---|---|
| 1 | Chama um Falcão | 
 Hawk Rush
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-requisito: Hawk Mastery Nv. 1
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 
| Nv. | Dano | 
|---|---|
| 1 | 200% ATQ | 
| 2 | 400% ATQ | 
| 3 | 600% ATQ | 
| 4 | 800% ATQ | 
| 5 | 1000% ATQ | 
 Crescive Bolt
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Consome 1 Flechas equipadas.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 10
 - Pré-Requisito: Disparo Certeiro Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 - Recuperação de AP: 1
 
| Nv. | Dano | 
|---|---|
| 1 | 300% ATQ | 
| 2 | 600% ATQ | 
| 3 | 900% ATQ | 
| 4 | 1200% ATQ | 
| 5 | 1500% ATQ | 
| 6 | 1800% ATQ | 
| 7 | 2100% ATQ | 
| 8 | 2400% ATQ | 
| 9 | 2700% ATQ | 
| 10 | 3000% ATQ | 
 Gale Storm
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Consome 5 Flechas equipadas.
- Nível Máximo: 10
 - Pré-Requisito: Crescive Bolt Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 - Recuperação de AP: 10 quando atinge 3 ou mais alvos
 
| Nv. | Dano | Área de Efeito | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 2 | 500% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 3 | 750% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 4 | 1000% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo | 
| 5 | 1250% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo | 
| 6 | 1500% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo | 
| 7 | 1750% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo | 
| 8 | 2000% ATQ | 9x9 células ao redor do alvo | 
| 9 | 2250% ATQ | 9x9 células ao redor do alvo | 
| 10 | 2500% ATQ | 11x11 células ao redor do alvo | 
 Calamity Gale
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
O usuário ganha o bônus de 
 Ilimitar, Aumenta o dano de 
 Crescive Bolt em 20%, 
 Gale Storm, tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de 
 Crescive Bolt e 
 Gale Storm contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
Não pode ser usada com 
 Ilimitar
- Nível Máximo: 1
 - Pré-Requisito: Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
 - Habilidade: Ativa (AP)
 - Tipo: Bônus
 - Alvo: Usuário
 - Consumo de AP: 200
 
| Nv. | Efeito | 
|---|---|
| 1 | Concede um poderoso bônus | 
 Hawk Boomerang
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de 
 Nature Friendly.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Hawk Rush Nv. 5
 - Habilidade: Ativa (AP)
 - Tipo: Dano Físico a Distância
 - Alvo: Alvo Único
 - Consumo de AP: 15
 
| Nv. | Dano | Dano (Bruto e Peixe) | 
|---|---|---|
| 1 | 500% ATQ | 750% ATQ | 
| 2 | 1000% ATQ | 1500% ATQ | 
| 3 | 1500% ATQ | 2250% ATQ | 
| 4 | 2000% ATQ | 3000% ATQ | 
| 5 | 2500% ATQ | 3750% ATQ | 
 Deep Blind Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
 Solid Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
 Swift Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
 Flame Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
 - Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
 - Habilidade: Ativa
 - Tipo: Armadilha
 - Alvo: 1 Célula no chão
 - Recuperação de AP: 3~4
 
| Nv. | Dano | Duração da Armadilha | 
|---|---|---|
| 1 | 250% ATQ | 12 segundos | 
| 2 | 500% ATQ | 24 segundos | 
| 3 | 750% ATQ | 36 segundos | 
| 4 | 1000% ATQ | 48 segundos | 
| 5 | 1250% ATQ | 60 segundos | 
