| Geral
 | 
 
 | 
Mercado do Site foi atualizado.
- Agora está aparecendo os ultimos itens e equipamentos que foram adicionados nas ultimas manutenções.
  
 | 
 
 | 
  Maestria de Aniversário foi adicionada no sistema anti-undercut.
 | 
 
 | 
  Moeda de Evento foi removida do sistema anti-undercut.
- A pedido dos jogadores, a moeda foi removida pois o valor ficou travado em 30r e não estava havendo saída por conta do preço travado.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] As Fates do Domínio Ultimate 1 e Domínio Ultimate 2 agora funcionam da mesma forma que as fates do Dom. Pesadelo.
- Como o mapa agora é aberto, os domínios foram ajustados para seguir o padrão dos outros domínios.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] Um novo Portal entre as ilhas foi adicionado no Dom. Ultimate.
- Sugestão de melhoria na rotação dos mapas pois antes só existia um portal em baixo.
 
- Futuramente o mapa será reajustado para que ao invés de 2 ilhas, seja apenas 1.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] MVP Instanciado do DU2 agora só aparece depois que uma certa quantidade de Fates forem concluídas.
- Seguindo o mesmo padrão que os outros domínios.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] MVP Intanciado do DU2 agora só tem 1 dificuldade (Nv mais alto que já estava implementado).
- Seguindo o mesmo padrão que os outros domínios.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] MVP Intanciado do DU2 agora possui um modo ranqueado.
 O MVP Instanciado padrão NÃO conta para o ranking, apenas o ranqueado.
 
- O Modo ranqueado foi sugerido para facilitar a gameplay de jogadores competitivos.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] A densidade de Mobs foi reajustado no DU1 e DU2 para ficar proporcional nas 2 ilhas pois a ilha de cima estava com pouco e a de baixo estava com muito.
 | 
 
 | 
[Domínio] Ajuste no drop de Runas no DU1 e DU2
 Como os itens agora são por craft o drop das fates, MVP de mapa e Instanciado tiveram uma melhoria de drops para tornar o MVP e as Fates atrativas.
 
 | 
 
 | 
[Domínio] O Drop de   Minério Ultimate foi removido do DU1
- Seguindo a lógica de ajuste para a melhoria de economia do mapa o drop do minério foi removido e agora é obtido através de craft.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] Agora é possível craftar   Minério Ultimate no NPC Alquimista do Domínio, a custo de 2x   Runa Corrompida.
 | 
 
 | 
[Domínio] Adicionada a opção de roletar a propriedade do DU1 e DU2 na NPC Elementalista.
 Implementado para seguir a padronização dos outros domínios e gerar queima de recursos para o mapa.
 
 | 
 
 | 
[Domínio] Custo de entrada do DU2 foi alterado de 1x Chave do Domínio para 2x   Runa Corrompida
- Dessa forma, segue a lógica da entrada do conteúdo cobrar recursos do conteúdo anterior.
  
 | 
 
 | 
[Domínio] Adicionado Fagida de 4h no Domínio Normal.
- Caso o jogador tenha utilizado qualquer poção do Domínio no dia, a fadiga é ativada automaticamente para o Domínio normal.
 
- Caso jogador acesse o Dominio normal antes de usar qualquer poção do dominio, não será permitido usar as outras poções do dominio.
 
  Indica que a fagida está ativa. 
Como os outros domínios já possuem uma Fadiga pelas poções, a fadiga foi implementada com objetivo de equilibrar o farm do mapa que antes era ilimitado.
 
 | 
 
 | 
[Domínio] Duas travas foram adicionadas no Domínio Normal com o objetivo de impedir que os jogadores entrem com várias contas e fiquem campando o MVP Instanciado.
- Trava anti-dual adicionada no Domínio Normal
 
- Sistema anti-afk foi adicionada no Domínio Normal
- Ao ficar sem mover o personagem por 2 minutos, será expulso do mapa.
 
   
 | 
 
 | 
[Nostalgia]   Unknown Part foi adicionado com 3% de chance nos mapas Nostalgia
- Adicionado com o objetivo de facilitar a progressão dos novatos e crafting de armas OSAD pelos jogadores iniciantes
  
 | 
 
 | 
[Nostalgia]   Cor Core foi adicionado com 3% de chance nos mapas Nostalgia
- Adicionado com o objetivo de facilitar a progressão dos novatos e crafting de armas OSAD pelos jogadores iniciantes
  
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Agora a entrada da Torre de Cristal é através de Ticket, o custo do ticket é o custo de entrada.
 Os tickets foram implementados para melhorar a qualidade de vida dos jogadores, não precisando mais carregar vários itens no inventário.
 
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] As cores das Moedas e Matérias foram trocadas para ficarem de acordo com o nv de dificuldade padronizado pelo servidor.
- Intermediate (Normal/Hard)
 
- Extreme (Hard/Unreal)
 
- Infernal
 
- Pesadelo (Pesadelo/Ultimate 1)
 
- Ultimate (Ultimate 1/2)
  
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] O preço dos itens das Lojas foram ajustados para tornar mais atrativo para jogadores novatos.
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Removido a necessidade de   Matéria Desconhecida (S) I de todos os equipamentos da loja Norma/Hard solo e grupo, e da Hard/Unreal solo e grupo.
- Foi removido com o objetivo de facilitar a obtenção dos equipamentos para jogadores iniciantes.
  
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Adicionado a necessidade de   Matéria Desconhecida (S) I e   Matéria Desconhecida (S) II para a fabricação dos seguintes itens:
Adicionado para que houvesse um comercio entre os jogadores early e jogadores de niveis superior.
 
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Adicionado a necessidade de   Matéria Desconhecida (G) I e   Matéria Desconhecida (G) II para a fabricação dos seguintes itens:
Adicionado para que houvesse um comercio entre os jogadores early e jogadores de niveis superior.
 
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Custo de fabricação do   Gatinho Selvagem foi reduzido para 1250.
- Reduzido para tornar a progressão do item viável pois estava com o custo muito alto pra sua categoria, ficando muito próximo do Ancient Morroc.
  
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Custo de encantamento do   Gatinho Selvagem foi reduzido pela metade.
- Reduzido para tornar a progressão do item viável pois estava com o custo muito alto pra sua categoria, ficando muito próximo do Ancient Morroc.
  
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal] Foi limitada para grupo de até 6 personagens e o valor de escudo foi ajustado.
- O hp dos mobs estava errado, pois estava 4x o hp do modo solo, mas deveria ser 12x o hp do modo em grupo, pelo fato de ser permitido um grupo de até 12 pessoas, então para facilitar o modo grupo e não ter necessidade de um grupo de 12 pessoas, o limite do grupo foi reduzido para 6 pessoas e o HP do monstros foi ajustado para ficar proporcional com o nível de dificuldade.
- Normal/Hard reduzido pela metade pra facilitar a gameplay dos novatos que tem mais dificuldade em conseguir grupo.
 
- Hard/Unreal reduzido em 25% pois nessa etapa do jogo, os jogadores já tem mais contato com outros jogadores e consequentemente é mais fácil formar grupo.
 
- Pesadelo/Ultimate 1 aumentado em 25% para acompanhar a progressão de hp que estava errada e deveria ser 6x, mas para não haver um salto muito grande, foi ajustado para 25%.
 
- Ultimate 1/Ultimate 2 aumentado em 50%, a partir daqui o valor ja é proporcional a quantidade de membros no grupo, sendo o valor coreto.
 
   
 | 
 
 | 
[Torre de Cristal]  O dano do reflect em 50% nos andares 11 ao 15
- O dano foi ajustado pois havia ficado maior que o previsto para esse nível de dificuldade, além disso foi implementado como teste e ainda pode ser ajustado tanto pra mais quanto pra menos.
  
 | 
 
 | 
 | 
 
 | 
A ordem das opções de entrada de Bio/Cheff Extreme foi invertida para que o modo farm fosse a primeira opção, fazendo com que os jogadores não entrem mais sem querer no modo de Engarrafar Reputação.
 | 
 
 | 
Floresta Unreal foi removida.
 Devido a progressão atual do jogo, a Floresta Unreal não estava mais fazendo sentido. Como os hats do Vulcão não são mais o meta do jogo (e sim as coroas dimensionais), fazia mais sentido esse conteúdo mover a aura de pesadelo (99,9%) para a infernal (99%), com isso alinhando-se com a progressão do jogo e melhorando o farm dos mid gamers.
 
 | 
 
 | 
  Fragmento da Escuridão teve a chance de drop aumentada em 50%.
 | 
 
 | 
Trial e Fenda Ultimate 1 foram adicionadas no Sistema de Bind Nv. 2
- Seguindo a padronização de conteúdos de nv ultimate 1 entrarem no sistema do bind nv2.
  
 | 
 
 | 
 | 
 
 | 
 | 
 
 | 
 | 
| Correções
 | 
 
 | 
Reajuste no custo do buff da fenda ultimate
 Foi reajutado para um valor condizente para ser atrativo para os jogadores e ao mesmo temo gerar queima de recurso.
 
 | 
 
 | 
  Celine's Dress-LT [1] agora pode ser refinado com a   Mini-Refinadora
- Como o item é focado mais no early/mid não fazia sentido mais manter na Refinadora Complexa.
  
 | 
 
 | 
  Casaco Comemorativo Dourado [1] agora é considerado Armadura Nv 1.
- Equipamento de early game e não fazia sentido mais manter na Refinadora Complexa ou na Mini Refinadora.
  
 | 
 
 | 
Agora ao clicar na interrogação na sprite do item, aparecerá a lista com os itens que esse encantamento pode ser usado. Lembrando que os itens da lista também podem ser clicados caso queira saber qual é o item.
 Arquivo:Info enchant.webp
 
 | 
 
 | 
  God-Devouring Demonic Shield-LT [1] agora pode ter seu 3º slot encantado com   Dynast
 | 
 
 | 
A habilidade Rapidez com Duas Mãos foi removida do Mini-Boss da Fenda Dimensional.
- Em alguns momentos s habilidade estava causando uma interação não esperada e causando hit-kill nos jogadores.
  
 | 
 
 | 
Buff da Fenda Dimensional não conta mais o tempo em Prontera.
 | 
 
 | 
NPC Troca de Encantamento agora reconhece os seguintes itens para trocar os encantamentos de linha
 | 
 
 | 
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que   Cesta das Maravilhas [1] estivesse bloqueada no Pandemonium, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que as Runas do Pandemonium não funcionassem corretamentee nas classes mágicas foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que, a partir do 11º Andar da Torre de Cristal, os monstros recebessem 2 tipos de dano ao invés de 1, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que o portal do 20º andar da Torre de Cristal não deixasse sair da torre e receber a recompensa, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que as moedas erradas fossem entregues entre os andared 21 e 25 da Torre de Cristal, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que não spawnasse mobs no 26º andar da torre de cristal, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que os buffs de excelência não funcionassem no DU2, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que o personagem fosse jogado pra fora no MVP Instanciado do DU2, foi corrigido.
 | 
 
 | 
Eco Elemental Coringa foi corrigido:
- Não estava aplicando efeito de dano em monstros vulneráveis a propriedade.
 
- Não estava complementando outros ecos.
  
 | 
 
 | 
Um bug que fazia com que o buff das Runas Legado acabasse 00h ao invés de durar 24h, foi corrigido.
 | 
 
 | 
  Overdrive Rampage teve seu bônus de dano em todos os tamanhos corrigido.
 | 
 
 | 
O Escudo do Mini-Boss e MVP da Fenda Dimensional Ultimate foram corrigidos.
 |