Despertar
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O que é
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.
- Para despertar uma arma, é necessário possuir 1
Pedra do Despertar, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade
Forja do Despertar. - Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a
Pedra do Despertar Menor. - Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
- O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.
| Neutro | Fantasma | |||
| Água | Maldito | |||
| Fogo | Sagrado | |||
| Terra | Sombrio | |||
| Vento | Veneno |
Despertar
- O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
- Armas Despertadas pela
Pedra do Despertar Menor aplicam 25% da bonificação do despertar normal. - Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
Pedra do Despertar Menor concede 10 pontos no ranking.
Pedra do Despertar concede 100 pontos no ranking.
Bonificações
| Nv. 1 | ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5% |
|---|---|
| Nv. 2 | ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10% |
| Nv. 3 | ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20% |
| Nv. 4 | ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35% |
| Nv. 5 | ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60% |
| Nv. 6 | ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95% |
| Nv. 7 | ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120% |
| Nv. 8 | ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155% |
| Nv. 9 | ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195% |
| Nv. 10 | ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250% |