Mudanças entre as edições de "Despertar"
		
		
		
		
		
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 (Criou página com '=== O que é === É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.  * Para despertar uma arma, é necessário possuir 1 {{Item ListR|id=25639|Nome=Pedra do Despertar}}, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade {{Item List2|Imagem=Forja|Nome=Forja do Despertar}}. * Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedr...')  | 
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* O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.  | * O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.  | ||
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|Neutro  | |Neutro  | ||
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=== Bonificações ===  | === Bonificações ===  | ||
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!Nv. 1  | ! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 1  | ||
|ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%  | |ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%  | ||
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|ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%  | |ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%  | ||
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|ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%  | |ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%  | ||
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Edição atual tal como às 17h14min de 30 de março de 2024
O que é
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.
- Para despertar uma arma, é necessário possuir 1 
 Pedra do Despertar, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade 
 Forja do Despertar. - Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a 
 Pedra do Despertar Menor. - Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
 - O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.
 
| Neutro | Fantasma | |||
| Água | Maldito | |||
| Fogo | Sagrado | |||
| Terra | Sombrio | |||
| Vento | Veneno | 
Despertar
- O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
 - Armas Despertadas pela 
 Pedra do Despertar Menor aplicam 25% da bonificação do despertar normal. - Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
 Pedra do Despertar Menor concede 10 pontos no ranking.
 Pedra do Despertar concede 100 pontos no ranking.
 
Bonificações
| Nv. 1 | ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5% | 
|---|---|
| Nv. 2 | ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10% | 
| Nv. 3 | ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20% | 
| Nv. 4 | ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35% | 
| Nv. 5 | ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60% | 
| Nv. 6 | ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95% | 
| Nv. 7 | ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120% | 
| Nv. 8 | ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155% | 
| Nv. 9 | ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195% | 
| Nv. 10 | ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250% |